Новости от пользователей портала

  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум

    Kruglik

  • Пользователь
    С нами с 26 февраля 10
  • 1323
    0
    2

TeeWorlds на Android


Опубликованное фото


Интересная новость для обладателей аппаратов на Android OS и любителей Teeworlds! Появился первый нормальный порт этой замечательной игры на наши устройства. Как говорят разработчики, порт почти неиграбельный, но уже вполне можно посмотреть список игр, посмотреть и отредактировать настройки, подключиться к игре и побегать-пострелять(обычно с лагами). Сразу заметно то, что игра под Adnroid OS не сильно и затачивалась, так как страница настроек полностью совпадает со страницей настроек на PC.

После установки игры с Маркета Вам предложат выбрать место, куда выкачать кеш игры, а так же некоторые настройки управления. Для аппаратов без клавиатуры возможно управление G-сенсором, которое, понятное дело, не очень удобное для шутера.

Так же автор заявил, что не будет развивать дальше порт игры, пока кто-то возьмется помогать разработке.

А вообще очень интересно, если умельцы массово начнут портировать различные OpenSource игры на Android OS.

Взято с http://habrahabr.ru


Изменено: Kruglik, 03 ноября 2010 - 12:20
Название сменил )))

    • 6
  • Наверх
12 октября 2010 - 10:49

    Grey

  • Пользователь
    С нами с 5 августа 09
  • 490
    0
    0

*
Популярное сообщение!

Может кто то видел может слышал.
Но все таки не пишем - было , видел, и т.п
Неокуб- это игрушка-конструктор, состоящая из 216-ти небольших неодимовых магнитов (сплав неодима, железа и бора) в форме шарадиаметром от 4.7мм до 10 мм., покрытых для защиты от царапин никелем. Выпускается в четырех цветах - металл, черный, серебро, золото.
Неокуб позиционируется как средство снятия стресса, развития творческих способностей, пространственного мышления и мелкой моторики.
Конструктор допускает огромное множество конфигураций, начиная от классических геометрических форм (сфера, икосаэдр, додекаэдр) до безымянных несимметричных конструкций.
А если своими словами то классная штука :)
Но кажется что неделю будешь играть а потом будет валяться на полке.
[ame][/ame]
[ame][/ame]

Изменено: delight, 12 октября 2010 - 01:29

Опубликованное фото

    • 21
  • Наверх
12 октября 2010 - 12:41

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Microsoft решила вступить в битву за рынок мобильных игр. В качестве оружия она использует свою новую операционную систему для сотовых телефонов Windows Phone 7. Старт будет проходить с размахом: «Игр на старте у нас будет больше, чем в свое время было у Xbox 360. Мы действительно думаем об этой платформе, как об игровой консоли», — говорит Кевин Анэнгст, глава сервиса Games for Windows. EA недавно подтвердила, что портирует на платформу The Sims, Need for Speed: Undercover и Tetris. Приятное дополнение к внушительному списку, куда уже входят Crackdown 2, Halo Waypoint, Splinter Cell: Conviction, Puzzle Quest 2 и многие другие мобильные версии самых известных игр.

Мы уже писали о планирующейся возможности соединять телефоны на базе Windows Phone 7 с Xbox 360. На этот раз Кевин добавил некоторые подробности: «Сейчас мы обсуждаем возможность поддержки режима DLNA (Digital Living Network Alliance), который позволит использовать ваш Windows Phone во время игры на приставке в качестве второго экрана — для отображения дополнительной информации. И возможно, в будущем вы сможете, заплатив одну цену, получить сразу несколько разновидностей игры для разных платформ. Правда, это пока только планы».

На прошлой неделе Марк Рейн, вице-президент студии Epic, признал, что для рынка мобильных игр Microsoft является «темной лошадкой», от которой можно ожидать все, что угодно — вплоть до свержения с трона компании Apple, которая сейчас занимает там самые устойчивые позиции. Официальный старт новой платформы назначен на 21 октября для Европы и 8 ноября для США.
    • 1
  • Наверх
12 октября 2010 - 01:04

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Компания TDK разработала оптический диск, способный хранить до 1 Тб данных. Новинка демонстрировалась на выставке Ceatec 2010, проходившей на прошлой неделе в Японии.

Как сообщается, носитель насчитывает 16 слоёв на каждой стороне. Вместимость одного слоя составляет 32 Гб, что в сумме и даёт внушительный объём в 1 Тб. Для сравнения: современные диски Blu-ray могут иметь максимум четыре слоя и хранить 128 Гб информации.

TDK подчёркивает, что новая технология предусматривает использование материалов, применяющихся в Blu-ray-производстве, что теоретически облегчит коммерциализацию разработки. Частота появления ошибок также лежит в приемлемых пределах.

Однако существуют и сложности. Дело в том, что по толщине экспериментальный диск почти втрое больше по сравнению с обычными Blu-ray-носителями. Из-за этого возникают проблемы с оптической системой приводов.

По мнению TDK, в перспективе терабайтные оптические диски могли бы найти применение в массивах резервного хранения данных, домашних медиацентрах и пр.

О возможных сроках вывода технологии на рынок в TDK не говорят, отмечая лишь, что коммерциализация разработки «будет зависеть от производителей».

Изменено: TR[a]BZ, 12 октября 2010 - 01:58

    • 8
  • Наверх
12 октября 2010 - 01:28

    delight

  • Заблокированные
    С нами с 23 мая 07
  • 110
    0
    0
http://strikearena.r...78&d=1286879613

Дабы не засорять форум темами, пользователи выкладывают инфу сюда!
При размещении сообщения в заголовке пишите тоже самое, что написали бы при создании темы!


Самые лучшие сообщения будут перенесены в отдельную тему, а автор получит "+" .
http://strikearena.r...78&d=1286879613

Прикрепленные файлы:

  • Прикрепленный файл  121.jpg   16,72 Кб   4024 раз скачано

Изменено: delight, 12 октября 2010 - 01:39

Не бойтесь совершенства. Вам его не достичь. Сальвадор Дали.

Вы еще не умерли, чтобы говорить о вас только хорошее. Кароль Ижиковский.

Опубликованное фото

    • 0
  • Наверх
12 октября 2010 - 01:34

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Microsoft официально объявила, что сервис Xbox Live будет запущен в России 10 ноября 2010 года. Покупка подписки Xbox Live уровня Gold позволит играть по сети со своими друзьями, а также получать эксклюзивные предложения на игры и дополнения в игровом магазине Xbox Live. Годовая подписка уровня Gold в России будет в среднем стоить 2499 рублей.

К моменту запуска Xbox Live Microsoft подготовит несколько специальных предложений. Например, покупатели смогут приобрести консоли Xbox 360 с годовой подпиской на Xbox Live Gold в комплекте. Кроме этого, все консоли, включая приобретенные ранее, при подключении к сервису получат бесплатный месяц подписки золотого уровня Xbox LIVE Gold. Владельцы Xbox 360, которые в ноябре-декабре приобретут годовую подписку уровня, получат два дополнительных месяца подписки в подарок. Также в продажу поступят различные комплекты, состоящие из годовой подписки и беспроводной гарнитуры или жесткого диска для консоли Xbox 360.

Добавлено через 25 минут

Опубликованное фото

Продюсер Assassin's Creed: Brotherhood Винсент Понтбриан рассказал сотрудникам портала GamesMaster немало интересного о том, какой может стать третья часть Assassin's Creed. Он вновь подтвердил, что Ubisoft серьезно рассматривает возможность отправить героя в эпоху Второй мировой. «В случае с Assassin's Creed 3 мы рассматриваем несколько вариантов. Мы стараемся выбирать исторические периоды, в которые происходили важные события, известные всему миру. Например, эпоха Второй мировой — мы могли бы использовать ее в игре. И это бы сработало», — заявил Понтбриан.

Другое заявление продюсера касается будущего героя Assassin's Creed 3. Он сообщил, что центральным персонажем третьей части вполне может оказаться женщина. «Мы обсуждали эту тему. Это было бы очень интересно, но необходимо подобрать подходящую историческую эпоху и место», — сказал Понтбриан. На примере той же Второй мировой продюсер отметил, что в то время вся экономика Англии и Франции держалась на женщинах, ведь мужчины были на войне. В такой ситуации женщина в качестве главной героини Assassin's Creed 3 в период Второй мировой в Англии смотрелась бы вполне уместно.

Однако не стоит спешить с выводами, ведь слова продюсера — это лишь рассуждения, а не официальные факты.
    • 3
  • Наверх
12 октября 2010 - 05:15

    part1zan

  • Пользователь
    С нами с 20 февраля 10
  • 3534
    0
    55

Сын убил отца из-за компьютерной игры Готика
Опубликовано: 16:33 (14.04.2010)
14-летний подросток забил ночью отца кувалдой, словно повторяя сценарий игры, чтобы вернуть отобранную родителями клавиатуру

.
Опубликованное фото Отец Ярослава был местным бизнесменом.

Перед тем как все отправились спать, мать и отец сказали сыну, что он не должен сегодня ночью опять играть в компьютер. Когда Ярослав стал протестовать, матери пришлось отключить клавиатуру от компьютера и спрятать ее у себя в комнате. Ярослав сделал вид, что смирился и лег спать.

А затем уже глубокой ночью мальчик решил расправиться с "обидчиками". Убив отца, он разбудил мать и потребовал вернуть клавиатуру, пригрозив, что сделает с ней то же самое.

- Подросток наносил удары через заранее приготовленный пакет, чтоб не забрызгать себя кровью, - рассказал Life News следователь СКП по Туапсе Борис Фролов. - Он признался, что сначала планировал убить мать, но побоялся, что не справится с отцом.

После того как шокированная женщина вернула сыну клавиатуру, он запер мать в комнате и забрал у нее телефон.


    • 3
  • Наверх
13 октября 2010 - 04:00

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Космический ужастик Dead Space 2 обзаведется коллекционным изданием. К сожалению, товарищи из Visceral Games пока не торопятся представлять его публике, так что журналисты решили сделать анонс самостоятельно. Помог им в этом онлайновый магазин Amazon, который неосторожно выложил рекламный постер Dead Space 2’s Collector’s Edition. Разумеется, вскоре файл был удален, но чьи-то заботливые руки успели его сохранить и передать новостным агентствам.

Итак, в состав коллекционного издания войдут:
— диск с игрой
— диск с саундтреком
— код для бесплатной загрузки DLC
— сборник концепт-артов
— копия плазменного резака (игрушечная, конечно)

Комплектация достаточно стандартная, но наличие полномасштабной реплики игрового оружия — это довольно свежо и необычно. Цена за коробку пока неизвестна. Игра выйдет на платформах PC, PS3 и Xbox 360 25 января 2011 года.
    • 2
  • Наверх
13 октября 2010 - 04:48

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Новая DotA от Valve? Если компании Valve и IceFrog хотели сделать сюрприз, то он им явно не удался, ведь об этом уже давно знают все кому не лень. Так что остается лишь констатировать факт: да, самый популярный мод для стратегии WarCraft 3 под названием Defense of the Anicents обретет вторую жизнь в виде отдельной игры. Не слишком утруждая себя придумыванием названия, разработчики окрестили ее Defense of the Anicents 2. Релиз состоится на платформах PC и Mac в 2011 году.

Проект базируется на движке Source, а графика будет воссоздавать мультяшный стиль оригинальна. В целях борьбы с игроками, которые покидают матч до его завершения, была введена система замены выбывшего игрока искусственным интеллектом. Так что даже если вы лишились противника, можно будет спокойно завершить игру. А для новичков предусмотрен специальный тренировочный режим. Опытные игроки смогут присоединяться к игре в качестве тренера и помогать своему подопечному. Известно, что тренеры смогут наблюдать за игрой своих учеников, давать советы по выделенному чату, но вот возможности брать управление на себя вряд ли стоит ждать. Впрочем, все еще обсуждается, так как до релиза — уйма времени.
Посмотрим что Valve нам приготовила.....
    • 1
  • Наверх
13 октября 2010 - 07:55

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Известный аналитик Майкл Пахтер решил отвлечься от рассуждений о будущем индустрии и поговорить о чем-то более конкретном. В интервью сотрудникам портала NowGamer он затронул тему Steam.

Пахтер считает Steam великолепным сервисом, у которого нет аналогов. Однако он уверен, что систему можно сделать еще более дружелюбной для пользователей, реализовав некое подобие рынка подержанных игр. Сегодня, купив игру на Steam и пройдя ее, вы можете сделать с ней лишь одно — удалить. Пахтер считает, что Valve следует дать возможностью продавать свои игры другим людям, а Steam будет брать небольшой процент с продаж. Конечно, такая услуга пришлась бы по вкусу большинству подписчиков Steam. Вопрос лишь в том, готовы ли Valve и ее партнеры-издатели пойти на такой шаг.
    • 1
  • Наверх
14 октября 2010 - 01:41

    Гость_anfou_*

  • Этот Гость не с нами

Опубликованное фото


Скриншоты

Геймплейное видео


Компания THQ официально анонсировала РС-версию мотосимулятора MX vs. ATV Reflex. Релиз игры состоится ближе к рождеству в сервисе Steam.

MX vs. ATV Reflex продолжает и развивает игровую серию, хорошо знакомую всем поклонникам экстремальных виртуальных гонок. В новом эпизоде гонщиков ждет реалистичная физика, трассы, меняющиеся в реальном времени, и новая система управления, которая позволяет выполнять поистине смертельные трюки.

За физику отвечает технология Rhythm Racing 2.0, благодаря которой транспортные средства подскакивают на кочках и срываются в занос максимально правдоподобно, а вылетевший из седла мотоциклист падает и кувыркается совсем как настоящий. При этом каждый пройденный по трассе круг ощутимо меняет дорожное покрытие. Квадроциклы, мотоциклы, джипы и другие вездеходы буквально вспахивают колесами мягкий податливый грунт, оставляя за собой колею — почва деформируется в реальном времени.

Чтобы удержаться в седле и первым добраться до финиша, от гонщика требуется все его мастерство и сноровка. В MX vs. ATV Reflex реализована новая система управления, когда игрок руководит транспортным средством и водителем по отдельности. Это позволяет выполнять безумные трюки и буквально на рефлекторном уровне удерживать спортсмена в седле в опасных ситуациях.
    • 0
  • Наверх
14 октября 2010 - 04:21

    Гость_anfou_*

  • Этот Гость не с нами
Британский дизайнер Стюарт Хьюз выпустил обновленный вариант iPhone 4 в корпусе из бриллиантов. Предыдущее достижение стоило всего 20 тыс долларов.

Опубликованное фото


Всего выпущено два новых аппарата, украшенных 500 камнями и 100 каратами золота. Они созданы на заказ для клиента из Австралии. Стоимость устройства - 8 млн долларов.
    • 0
  • Наверх
15 октября 2010 - 05:10

    Kruglik

  • Пользователь
    С нами с 26 февраля 10
  • 1323
    0
    2

Что же за Dota?
Опубликованное фото


Начало Dota 2 зародилось во всемирно известной игре Warcraft III в карте Defense of the Ancients , которая в корне изменила представление о классических real-time стратегиях: 2 команды, по 5 игроков в каждой, сражающиеся в 40минутных или более долгих матчах. В отличие от других стратегий, в DotA каждый игрок контролирует только 1 героя, поднимая его уровень, экипировку, используя накопленное золото для покупки артефактов и расходников. В то время как постоянно появляющиеся армии, контролируемые компьютером, рвутся к вражеской базе, сохраняя баланс между силами, игроки должны использовать их мощных героев для того, чтобы склонить чашу весов в сторону победы своей команды.
DotA быстро завоевала популярность в игровой сфере Blizzard’а – Battle.net, появилось быстро-растущее коммьюнити. Как и все другие карты, она получила несколько разных вариантов развития. В конце концов, один стал основным: DotA-Allstars за авторством Steve «Guinsoo» Feak (в текущее время работает в Riot Games, разрабатывая League of Legends). Allstars сейчас поддерживается и дополняется IceFrog’ом. (он отказался назвать свое настоящее имя), который был принят на работу в Valve в 2009 году и сейчас разрабатывает Dota 2.

Опубликованное фото


DotA пользуется такой беспрецедентной популярностью по ряду взаимосвязанных причин. Навык в игре также важен как в Counter-Strike или StarCraft: опытные игроки выигрывают матчи, подавляя менее-опытных одиночек исключительно ловкостью набитых рук и опыта. Обширные варианты развития дают игрокам возможность собирать предметы в более мощные, получая тысячи ХП или атаку с кражей жизни. Командная игра также является одним из ключей к победе: карта достаточно велика для 10 игроков, разбросанных по ней в личных сражениях с крипами , но весь конец игры сосредоточен в битвах 3 на 3 или 5 на 5.
Непрекращающаяся доработка карты с добавлением нового контента или исправлений баланса позволяет ей постоянно оставаться популярной. Баланс достаточно хорошо проработан, и поэтому до сих пор нет ни одной стратегии или состава героев, которые бы побеждали всегда. Герои также сильно различаются, поэтому каждый следующий матч не похож на предыдущий.
Количество поклонников, появившихся у DotA, беспрецедентно. Сегодня, спустя годы после релиза, портал, на котором выкладывается апдейт к карте, насчитывает более 6 миллионов скачиваний в день. Карта породила новый поджанр, часто называемый «action-RTS», где сейчас уже существуют 2 коммерческих проекта: League of Legends и Heroes of Newerth (и неудачная попытка – Demigod). Корпорация Valve, компания, любимая многими за Half-Life, Counter-Strike, Team Fortress и Left 4 Dead, а также инновационную платформу Steam раздачи цифрового контента и игрового процесса, в следующем году начинает новую веху во все еще растущем жанре игр с Dota 2.

Опубликованное фото

Что добавит Valve?
Подход Valve к Dota 2 необычен тем, что геймплей останется практически нетронутым. «Первое, что мы осознали, все элементы дизайна там для чего-то» пояснил лидер проекта Erik Johnson. «IceFrog один из самых толковых дизайнеров, которых мы встречали в процессе работы. В процессе многолетней работы над картой он принял очень много хороших решений. Он никогда не принимает решение, если нет какой-то причины, лежащей в корне, или логичного вывода, зачем нужно это нововведение». Такой подход означает, что Dota 2 эта таже DotA-Allstars с новыми технологиями.
Все 100+ геров из DotA-Allstars появятся в новой игре полностью. В свой базе матчи будут почти идентичны тем, в которые Вы играете сегодня, скачивая бесплатную карту для Warcraft III. Предметы, способности и варианты развития останутся нетронутыми. Некоторые навыки героев будут работать немного лучше вследствие смены уже давно устаревшего движка Warcraft III, но Dota 2 будет легко узнаваема для любого DotA игрока.
Несколько вещей будет глобально отличаться. Dota 2 создана на основе движка Valve – Source, поэтому игра будет намного красивее. Сам движок также получил несколько улучшений, включая фишки с освещением или детальной прорисовки одежды. В Dota 2 интегрирован голосовой чат, избавляя от необходимости ставить собственный Ventrilo сервер, а это особенно важно, т.к. быстрота общения это одно из ключевых требований в такой направленной на команду игру, как DotA.
Место отключившихся игроков займут боты, с которыми можно будет играть тренировочные матчи, не учитываемые в статистике. Однако, не ждите полноценную одиночную игру. Цитируя Johnson: «Наша цель в создании ботов – чтобы игра не рушилась просто потому, что один человек не смог закончить матч».
Дизайн игры останется несколько мультяшным, похожим на версию DotA-Allstars в Warcraft III, но будет развиваться в другом направлении. «Я считаю, что некоторые особенности дизайна очень важны для игроков» заметил Johnson. Природа, покрывающая карту между тремя линиями, по которым маршируют армии NPC, выполнена в ненасыщенной цветовой схеме, чтобы герои и их способности смотрелись более красочно. Большая команда, отвечающая за дизайн, усердно работает, делая формы и анимацию каждого героя различимыми до такой степени, что игроки могут всегда мгновенно определить какого героя они видят и понять какой уровень угрозы он представляет в любой ситуации.
Игра также будет отличаться уникальный озвучкой. Вы получите отличные реплики от героев даже при добивании вражеских крипов, они будут переговариваться, если уже встречались раньше.
Основная часть инноваций Dota 2, однако, в дополнениях к игровому процессу. Valve дополнит Steamworks, позволяя получать внутри-игровые награды за участие в жизни Dota 2 коммьюнити. Идея в том, что чтобы ни сделал игрок в или вне игры, отображалось в его аккаунте. Также как и улучшения для Source, дополнения к Steamworks будут доступны для частных разработчиков, которые заинтересуются Dota 2 при запуске в 2011.
В основе, полезная обратная связь или участие в конструктивных обсуждениях на форумах, будут влиять на ваше положение в коммьюнити визуально. Valve пока не раскрывает подробностей, как именно все это будет работать. Получим ли мы очки и рейтинг, как например у Gamerscore? Будут ли посты, отмеченные другими членами коммьюнити, как-то специально посчитаны для чего-то? Что считается конструктивным обсуждением? Это те вопросы, на которые мы сейчас активно ищем ответы. Valve уверило нас, что их дизайнеры придумали отличный путь, как сделать эти награды видимыми всему коммьюнити, но, опять же, никаких деталей пока нет. «Когда мы рассказываем об этой системе внутри и вне игры, мы не думаем, что это вообще хотя бы близко похоже на то, что есть сейчас в Steam» отметил Johnson.
Если бы Вы просто получали очки за комменты, мы бы не стали даже и рассказывать об этом, тратя ваше время. Dota 2 ушла от этого весьма далеко. Все, начиная от разблокирования новых образов для любимого героя, заканчивая получением уникального статуса за гайд, обсуждаемо. У Valve куча амбициозных планов (деталями которых, опять же, они не делятся) собрать весь контент у себя и дать коммьюнити идеальную возможность общения. Основная идея – уменьшить или вообще убрать необходимость перерывать разные фансайты или вики для поиска нужной информации.
В конце концов, 2 вещи сделают Dota 2 абсолютно уникальной: система тренеров и гайдов.

Опубликованное фото


Прокачиваем навыки
Проигрывать стремно. Не важно, убили ли вас хедшотом Counter-Strike, загнали в угол в Street Fighter или сожрали кучей зерлингов в StarCraft. Конкуренция в скилле в этих играх очень жестока. Это состоит из 2ух частей в DotA и ее клонах. Во-первых, матчи длятся около 40 минут – это куча времени, чтобы вас избили как младенца. Во-вторых, смерть не только убирает вас из игрового процесса до воскрешения, но еще и влияет на бонусы для вражеской команды.
Для игроков среднего или высокого уровня нет ничего хуже, чем получить в команду плохого игрока, который постоянно умирает – им проще сражаться без него, т.к. вражеская команда получает тонны золота, охотясь за ним. Это способствовало появлению всеместной легендарной враждебности к новичкам DotA коммьюнити. Удовольствие в этих играх, это когда ты играешь в матче с твоим уровнем, и говоря честно, находить такие матчи – это кошмар.
Valve считает, что решение тройственно. Первое, самое очевидное решение, это создание идеальной, основанной на оценке навыка системе создания матчей как для одиночек, так и для команд. Valve верит, что реализует это в Steamworks для Dota 2. Второе, это интерактивные гайды по героям, которые помогут больше, чем просто текст о любимом герое. Valve планирует позволить гайдописцам вставить их работу в игру, предлагая предметы для покупки или помогая игроку полезной информацией в течение матча.
Последнее, это тренерская система, глубоко интегрированная в игру. Входя в игру как тренер, опытные игроки могут помочь новичкам. Valve еще не утвердила как именно новички и тренеры будут попадать в один матч, но как только они будут в одной игре, будет происходить несколько вещей. Тренер будет видеть экран новичка, получит выделенный голосовой канал и чат для связи с ним. Скорее всего тренер не сможет контролировать что-либо напрямую (это еще обсуждается), но информация – это мощь в Dota 2, и наставник, подсказывающий тебе прямо в ухо – может решить многое.

Опубликованное фото


Естественно, ученик сможет выставить оценку помощи тренера. Успешный тренер получит хорошо заметные награды внутри игры, нужно только лишь писать полезные гайды, оставлять мнения или участвовать в дискуссиях о стратегии. Это будет мощным ответом системе достижений Battle.net, позволяя собрать коммьюнити воедино и настроить на позитивный лад.
Основатель и босс Valve – Gabe Newell – считает, что предстоящее это новая реальность в разработке игр. «IceFrog один из самых умных людей, которых мы встречали, занятых разработкой подобных вещей, а он это делал со связанными руками» говорит Newell. Компания планирует для Dota 2 достичь такой же фанатичной популярности, как и для Team Fortress 2, выпуская множество апдейтов, добавляя все: от шляп до правок баланса и новых типов матчей.
«Я думаю, самым интересным будет создать второй слой, где коммьюнити будет взаимодействовать и помогать друг другу. Это то, что мы пытаемся здесь создать. Valve не только собирается работать над Dota и комьюнити и над Steamworks for Dota, но и создать систему, где коммьюнити сможет разрабатывать сервисы и продвигать их» заявил Johnson. С солидным опытом создания сильных комьюнити, легендарной поддерджки и технолгий Valve, Dota 2 имеет все шансы превратиться из одной из карт в серьезную игру на PC.

Источник: http://gameinformer....ed-details.aspx
При частичном или полном копировании материала, указывайте ссылку на http://dota2.pro


Кто напишет Много Букфф или не осилил получит от модера Банан )

Изменено: Kruglik, 15 октября 2010 - 05:45

    • 1
  • Наверх
15 октября 2010 - 05:37

    Ozzy

  • Пользователь
    С нами с 28 сентября 10
  • 4
    0
    0
Опубликованное фото
Футболка со встроенной электрогитарой, в которой каждый лад на грифе дает мажорный аккорд. Владелец такой футболки легко исполнит дюжину классических рок-композиций, не владея мастерством игры на гитаре. Причем футболка — настоящий музыкальный инструмент, позволяющий исполнять любимые песни, а не просто набор готовых рифов.

К футболке прилагается магнитный медиатор для извлечения звука, а также мини-усилитель, который цепляется на пояс, обеспечивая отличное звучание и достаточную громкость (на комбике есть даже регулятор уровня громкости).
Есть такая же с барабаном и динамиком.
В Россия такая штука стоит 2к,а в США 29,99$

Опубликованное фото
[ame="http://www.youtube.com/watch?v=V6JjY-AKPIY&feature=player_embedded"][/ame]
Опубликованное фото
Не пускайте детей в интернет,интернет от детей тупеет
    • 2
  • Наверх
15 октября 2010 - 07:14

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Недавно все новостные ленты облетело интересное известие: аналитик Майкл Пахтер считает, что Steam следует начать практику обмена игр. Причем некоторые издания представили дело так, будто он сделал свои выводы на основе какой-то информации от Valve. Глава Valve Даг Ломбарди прокомментировал ситуацию очень кратко: «Все неправда. Мы никогда не встречались с мистером Пахтером. Не думаю, что к этому можно что-то добавить».

Пахтер подтвердил, что с представителями Valve он не встречался: «Я читаю заголовки новостей, и честно говоря, не могу вспомнить, что я говорил о начале обмена игр в Steam. Никакой информации по этой теме я ни от кого не получал». Далее Майкл пояснил, что журналист попросил его лишь прокомментировать слухи об обмене игр в Steam. Посчитав, что речь идет о гипотетической возможности, он ответил, что такая ситуация вполне возможна, но его ответ был неверно истолкован. В результате часть новостных ресурсов подали ответ Пахтера не как независимое мнение, а как подтверждение вышеупомянутым слухам.
    • 0
  • Наверх
16 октября 2010 - 05:06

    Stigmata25

  • Заблокированные
    С нами с 29 июня 10
  • 110
    0
    0
В целом

Black Mesa (ранее Black Mesa: Source) - тотальное преобразование первой части Half-Life на образ Half-Life 2, получившую статус лучшей PC игры. Используя Source ядро, Black Mesa вновь представит нам Доктора Гордона Фримана в качестве игрока, а также оригинальный набор незабываемых, красочных персонажей и окружающую среду из Half-Life. Идея Black Mesa построена на базе разработки VALVe Software Half-Life: Source - портированного оригинала Half-Life на графическое ядро Source, однако независимо от намерений VALVe, игра не была портирована полноценно. Таким образом, проект Black Mesa был основан для того, чтобы в полной мере воссоздать Half-Life на ядре Source со всеми новшествами современной графики, новыми текстурами, новыми моделями и совершенно новым кодом. Проще говоря, это самостоятельная игра, разработанная по идее Half-Life и на графическом движке Source. Для игры не будет требоваться Half-Life: Source - только любая копия Source движка, установленного через Steam.




Окружение

Все события Black Mesa происходят в комплексе Black Mesa Research Facility, как и в оригинальном Half-Life. Научно-исследовательский центр в прошлом является ракетным комплексом времён Холодной Войны, который находится в штате New Mexico, поэтому здесь можно побывать в самых разнообразных локациях, начиная от заброшенных тестовых ракетных бункеров, до современных административных офисов, от подземных лабораторий физики до огромных гидроэлектростанций. Процесс игры проходит и за пределами комплекса, параллельном мире, который называется Xen. Что очень хорошо разделяет Black Mesa от других Source-портированных игр это высокая детализированность окружающей среды. Уровни игры идентичны и соответствуют концептам Half-Life, но они представлены текстурами высокого разрешения, высокой детализацией моделей, и более высокого уровня качества аудио атмосферы благодаря Source ядру. Конечная цель такого повышенного внимания к детализации - это сингл-плеер окружение, повергающее игрока в историю, которая не имеет на сегоднящний день равных себе в жанре First-Person Shooter.


Особенности


Black Mesa имеет много особенностней, некоторые из которых находятся всё еще в планах или стадии испытания. Ниже приведены некоторые из наиболее масштабных и отличительных особенностней Black Mesa:

  • Детализированная и интерактивная окружающая среда, базирующаяся на оригинальной игре Half-Life, в том числе реконструированы многопользовательские (Multiplayer) карты;
  • Одиночная игра (Single-player), кооперативный режим (co-operative) и Deathmatch;
  • Оригинальная музыка Джоэла Нильсена (Joel Nielsen);
  • Искусственный интеллект, который будет динамически думать, реагировать и взаимодействовать с окружающей их средой;
  • Нормальное, зеркальное отображение и параллакс на поверхностях и моделях, где это применимо и возможно;
  • Приоритет на геймплей и захватывающие факторы, такие как атмосфера, логическое взаимодействие, и интерактивность.
Режимы игры

В Black Mesa будет представлено три режима игры.

Синглплеер (Single-player)
Выбирая роль Др. Гордона Фримана, вы ощутите полное погружение в игру. Сюжетный режим игры. Мир, где за каждым углом таится угроза и каждая возникшая ситуация провоцирует взаимодействие между вами и вашим миром. Опираясь на более чем просто борьбу, чтобы выжить, острый ум и интеллект станут незаменимыми союзниками в борьбе за выживание. Окружение будет интерактивным, богатое детализацией, полностью охватывающим, NPC персонажи будут реагировать на эти условия и ваши действия. Мир насыщенный событиями, локации наделённые логическими загадками, враги не обделённые огневой мощью. Добро пожаловать в Black Mesa. "Run, think, shoot, live, Source".

Кооператив (Co-operative)
Режим кооператив даст возможность игрокам воспользоваться помощью не только охранников и учёных, но и помощью от ваших друзей! Пробирайтесь через Black Mesa вместе. Игроки должны будут вести бои, пробираться через коридоры, одержать победу над врагами и выбраться за пределы Black Mesa Research Facility.

Deathmatch
Заряд адреналина, уклонение от пуль, летящие ракеты, Deathmatch вернулся в классическом стиле Half-Life с графически расширенным картами и полным списком оружия.

Добавлено через 1 минуту
    • 0
  • Наверх
16 октября 2010 - 09:22

    Dino

  • Пользователь
    С нами с 6 октября 10
  • 25
    0
    0
Швеция: чужого ребенка из детского сада забрал пенсионер

В Швеции с одним и пенсионеров случилась странная история: он забрал из детсада чужого ребенка, но заметил это не сразу, а спустя какое-то время. Мужчина-пенсионер пришел в детский сад с тем, чтобы забрать свою трехлетнюю внучку. По невыясненным причинам мужчина привел домой чужую девочку.
Через какое-то время мужчина вдруг заметил, что привел из детского сада чужого ребенка, связался с воспитателем, вернул ребенка в детский сад, где его уже ждали обеспокоенные и взволнованные родители.


В общем, хэппи энд. :DDD
    • 1
  • Наверх
16 октября 2010 - 01:18

    lasTa

  • Пользователь
    С нами с 17 апреля 10
  • 341
    0
    0
Новый слух о Serious Sam 3
Опубликованное фото
В интернете появился новый слух, имеющий отношение к разработке Serious Sam 3, хотя скорее это не слух, а официальное заявление компании Devolver Digital.

Компания Devolver Digital являлась издателем переизданий игр The First Encounter и The Second Encounter в HD качестве. Сотрудники издательства на своей официальной Твиттер-страничке заявили о том, что студия Croteam в настоящий момент работает над Serious Sam 3, и в скором времени об этом проекте появится первая информация.

«Достаточно недомолвок, мы в ближайшее время дадим знать о деталях разработки Serious Sam 3 студией Croteam. Следите за новостями».

Напомним, что в декабре прошлого года руководитель студии Croteam по имени Roman Ribaric заявлял, что Serious Sam 3 увидит свет уже в текущем году, но, похоже, что данному обещанию не суждено сбыться.
Источник:http://consolelife.r...ious-sam-3.html

Изменено: lasTa, 17 октября 2010 - 11:55

G]
    • 0
  • Наверх
17 октября 2010 - 07:16

    Гость_anfou_*

  • Этот Гость не с нами
Милиция планирует начать активную борьбу с торрент-сайтами, файлообменниками и их создателями. Об этом сегодня, 24 марта (Новость уже устарела, но все-же), во время пресс-конференции заявили представители ГУВД Москвы. По их словам, пользователи, скачивающие пиратский контент с таких ресурсов, как недавно закрытый Torrents.ru, сами становятся пиратами, так как они участвуют в распространении контрафактной продукции, сообщает РИА «Новости».

Представители правоохранительных органов считают, что им следует бороться не только с создателями такого рода сайтов, но и с их пользователями. «Проблема сетей становится очень острой. Сети опасны тем, что образуют сеть сетей. Скачивая фильмы с ресурса, вы сами становитесь распространителями этой продукции среди других пользователей», - сказал Николай Назимок, начальник отдела УБЭП ГУВД по Москве.

Заместитель начальника ГУВД Москвы по экономической безопасности генерал-лейтенант Виктор Васильев отметил, что «задачей является пресечение деятельности создателей подобных ресурсов». По словам Васильева, у органов «пока особых успехов нет», а «закрыт» был только один ресурс - Torrents.ru (хотя на самом деле правоохранительным органам удалось только приостановить делегирование данного домена, тогда как сам крупнейшей торрент-трекер Рунета по-прежнему успешно работает).


Милиция планирует начать активную борьбу с торрент-сайтами, файлообменниками и их создателями.

Опубликованное фото

Васильев объясняет сложность борьбы с торрент-ресурсами несколькими факторами, включая и несовершенство законов. «Эти сайты часто зарегистрированы вне территории РФ, но даже если они зарегистрированы в России, зачастую сложно установить их владельца или привлечь его к ответственности», - сказал он.

Андрей Воробьев, представитель компании Ru-Center, заявил, что приостановка делегирования Torrents.ru стала первым случаем прекращения деятельности сайта в Рунете из-за нарушения авторских прав.

Напомним, что делегирование домена Torrents.ru %2$s 18 февраля по требованию следственного комитета при прокуратуре Российской Федерации. Требование было направлено в рамках расследования уголовного дела в отношении жители Москвы, который занимался распространением пиратской версии программы Autodesk AutoCAD. Эту программу, по словам следователей, он распространял и через Torrents.ru.

©cnews.ru

Изменено: anfou, 18 октября 2010 - 05:33

    • 0
  • Наверх
18 октября 2010 - 05:21

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Опубликовано вступительное видео World of Warcraft: Cataclysm от Blizzard. Оно длится всего 2 с половиной минуты, за которые нам показывают начало Катаклизма и возвращение Смертокрыла.

[ame][/ame]

источник


Добавлено через 45 минут

Опубликованное фото

В Сети появились слухи, что хакер под ником Ungodly Leaker украл финальную версию многообещающего шутера Call Of Duty: Black Ops. Украл в прямом смысле — вор унес с печатного завода в Алабаме несколько копий игры (для приставки Xbox 360). До официального релиза остается еще больше двух недель, так что компания Treyarch всполошилась, и теперь выясняет, была ли утечка на самом деле, и пытается найти тех, кто был к этому причастен.

Сперва менеджер по связям с общественностью Джош Олин зарегистрировался на хакерском форуме, который Ungodly Leaker использовал для общения. Джош пытался начать вести переговоры с форумчанами, но вскоре его там забанили. После этого он частным образом пытался связаться с некоторыми из них. Один из пользователей форума отписался, что Джош Олин связался с ним через Twitter и расспрашивал о людях, предположительно укравших игру.

К настоящему моменту существенных последствий утечки (если она действительно произошла) нет: в Сети появились лишь пара скриншотов диска и очень некачественное видео мультиплеерного геймплея с участием зомби. Достоверных подтверждений пока нет. Напоминаем, что игра выйдет 9 ноября на платформах Xbox 360, PS3, PC и Wii.

Источник


Изменено: delight, 18 октября 2010 - 09:55
источник

    • 3
  • Наверх
18 октября 2010 - 10:39

    -=SAM=-

  • Пользователь
    С нами с 1 июля 09
  • 245
    0
    0

А вы хотите миллион? Тогда идите и создайте свой предмет в TF2!


Опубликованное фото


Многие наверняка знают о довольно популярном ТВ-шоу «Кто хочет стать миллионером?» и его вариациях. Но знали ли вы, что для того, чтобы стать миллионером, не нужно отвечать на 15 вопросов телеведущего?

Оказывается, что просто создавая великолепные предметы для Team Fortress 2, и отправляя их через систему «Contribute!» можно тоже неплохо разжиться! Так, например, после введения в игру магазина и появления там нескольких предметов, созданных членами сообщества игроков, Valve решила выплатить им «процент» с продаж их предметов — да ещё какой!

%2$s

заключили договор с Valve о том, что им будут поступать несколько процентов с каждой продажи их творений в магазине Манн Ко, прямиком на аккаунт в системе платежей PayPal. В итоге, через несколько недель счета каждого из них достигли превысили максимальные лимиты системы, а Valve были вынуждены пригласить создателей лично к себе в офис, чтобы отдать им чеки на суммы от 39 до 47 тысяч долларов, что в рублёвом эквиваленте приблизительно равняется 1.2-1.5 миллионам единиц!

Вот так вот! Сидя за компьютером можно заработать миллионы :)


team-fortress

[SIGPIC][/SIGPIC]

    • 4
  • Наверх
23 октября 2010 - 11:44

    Муря

  • Пользователь
    С нами с 28 октября 09
  • 327
    0
    1
Русский "Кодекс Братана" по версии Кураж-Бамбей от Барни Стинсона




Как всегда постоянные посетители форума «Кураж-Бамбей» впереди планеты всей Опубликованное фото
Даже мне еще не успели сообщить о том, что официальный русский «Кодекс Братана» уже на книжных прилавках, а на форуме уже задают вопрос: «данная книга и вправду лицензионный перевод куражбамбея(как написано на обложке)?»
Опубликованное фото
Да, друзья, это правда. Издательство ЭКСМО купило права на издание «Кодекса» в России и совместно со мной подготовила эту книгу к печати. Книга переводилась и редактировалась полностью от первой до последней страницы, включая обложку, таблицы, рисунки и прочее, чего, кстати не было в переводе, который был в сети. Это полностью переведенный официальный релиз книги в России. Я здесь выступал в качестве «консультанта» и редактора.
небольшой сэмпл:
Опубликованное фото
Ну и, собственно, книга уже во всех книжных магазинах. Не забудьте пополнить коллекцию Опубликованное фото
Приятного прочтения!


©
    • 1
  • Наверх
25 октября 2010 - 08:29

    mr.Aleksandr

  • Заблокированные
    С нами с 4 сентября 10
  • 230
    0
    0
Из-за прорыва водопровода на улице Маломосковской на северо-востоке Москвы большая часть дороги и тротуаров оказались затоплены. Жители пострадавшего от аварии района вынуждены добираться по островкам суши до ближайших остановок общественного транспорта и станций метрополитена. В этом им помогают также водители-частники, сообщает РБК.
Как сообщалось, утром 26 октября на улице Маломосковской, возле дома №6 (между станциями метро "Алексеевская" и "ВДНХ"), произошел прорыв прорыв магистрального водопровода с холодной водой диаметром 900 мм. В результате затопило не только эту улицу, но и соседние: Ярославскую, Константинова и Кибальчича. Из-за ЧП в районе происшествия образовались многокилометровые пробки: движение по затопленным улицам ограничено.

Жертв и разрушений в результате аварии нет. В настоящее время коммунальные службы и пожарные проводят работы по ликвидации последствий ЧП. Это первая крупная авария в сфере ЖКХ при новом мэре столицы Сергее Собянине, отмечает РИА "Новости".
    • 1
  • Наверх
26 октября 2010 - 09:26

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Сотрудники портала Kotaku узнали любопытные подробности об одном из многопользовательских режимов Call of Duty: Black Ops, в котором игроки будут противостоять зомби. Выяснилось, что сражаться с ожившими мертвецами будут не только рядовые солдаты, но и известные политики — президенты США Джон Кеннеди и Ричард Никсон, кубинский лидер Фидель Кастро и министр обороны США Роберт Макнамару.

Treyarch приготовила любопытный сценарий, по которому Кастро отправляется в Пентагон, чтобы обсудить с американским президентом способы разрешения Карибского кризиса. Но неожиданно переговоры прерывают ворвавшиеся в здание зомби. Политикам приходится взять в руки оружие, чтобы отразить нападение. Честно говоря, не думали, что у Treyarch все-таки есть чувство юмора!

Напомним, что впервые режим сражений с зомби появился в Call of Duty: World at War и стал безумно популярным. Присутствие известных политиков в качестве главных героев наверняка лишь добавит ему привлекательности.

Источник


    • 2
  • Наверх
02 ноября 2010 - 03:05

    Kruglik

  • Пользователь
    С нами с 26 февраля 10
  • 1323
    0
    2

Олдскульный фотошоп

[ame][/ame]
Наткнулся на хабре, может кому-нибудь интересно )))
    • 0
  • Наверх
03 ноября 2010 - 11:51

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Старший вице-президент EA Europe Питер Содерлунд немного прояснил ту трудную ситуацию, которая сложилась вокруг «перезагрузки» серии Medal of Honor. Пока непонятно, продалась ли игра тиражом в заветные 3 млн копий. Исполнительный продюсер Грег Гудрич однажды сказал, что именно эта цифра станет минимальной планкой, необходимой для продолжения серии. Официальной статистики пока нет, но по примерным подсчетам розничных продаж (без учета цифровой дистрибьюции) тираж лишь немного превысил 2 млн.

«Что я могу сказать... Качество игры получилось ниже ожидаемого. Для того чтобы преуспеть в этом жанре, нам необходимо делать гораздо, гораздо более сильные игры. Хотя оценки прессы значительно более резкие, чем следовало бы. Игра лучше, чем об этом пишут в сегодняшних рецензиях», — считает Питер.

Так что — значит, на Medal of Honor можно ставить крест? Продолжения не будет? «Мы должны убедить рынок, что способны на большее, способны конкурировать на равных. Мы относимся к этому очень серьезно. Я вовсе не считаю, что Medal of Honor потерпел неудачу. Это достаточно успешная перезагрузка серии. И в будущем мы сделаем все еще лучше», — говорит Питер. Очень похоже на обещание сиквела, хотя напрямую об этом говорить еще рано.
    • 0
  • Наверх
03 ноября 2010 - 11:56

    Kruglik

  • Пользователь
    С нами с 26 февраля 10
  • 1323
    0
    2

Тайваньские ученые создали перспективный гибкий дисплей

Опубликованное фото

Мы все давно уже ждем гибких качественных и недорогих дисплеев, которые смогут заменить нынешние дисплеи. Область применения гибких дисплеев чрезвычайно широка, и тот, кто сможет создать действительно надежный и практичный гибкий дисплей, станет миллионером или даже миллиардером (ну, если технологию не украдет или не выкупит за небольшую сумму какая-либо крупная корпорация). В общем, группа ученых из тайваньского исследовательского института ITRI создали весьма интересный гибкий AMOLED-дисплей с диагональю в 6 дюймов. ОТметитм, что толщина этого дисплея составляет всего 0,01 сантиметра, и он способен работать, будучи свернутым в трубочку. Немногие компании добивались таких же успехов, согласитесь.

Так вот, разработчики утверждают, что сгибать дисплей можно до 15 тысяч раз, чего вполне достаточно для среднестатистического пользователя. По свидетельству очевидцев, испытавших дисплей, по своим свойствам он очень похож на бумагу, и довольно удобен в использовании. Эта технология настолько работоспособна, что ученые уже собираются запускать ее в производство. Некоторые компании уже заинтересовались разработкой, к примеру, компания AUO (AU Optronics Corp.) уже собирается выпускать гибкие «читалки» на основе таких дисплеев.

Создатели новой технологии уверены, что их дисплей способен изменить наше представление о дисплеях и способах их применения. Технология совместима с текущими способами производства дисплеев, так что не нужно много денег или времени для переоборудования линии производства устройств на основе LCD на производство устройств с новым типом гибких дисплеев. Кроме того, по утверждению производителей гибких дисплеев, они поддерживают технологию передачи 3D изображения, так что новая технологическая эра — не за горами. В принципе, может и правда — ведь сейчас для внедрения новой технологии нужно минимум времени.

Дисплей состоит из трех основных слоев — собственно, LCD-панель (очень тонкая), DBLU — слой фоновой подсветки, и слой переключения 2D/3D типов изображения. Интересно, что возможность переключения 2D/3D является также новинкой — до сих пор производители фокусировались либо только на 2D, либо на чистом 3D-изображении.

В общем и целом, новый тип дисплеев действительно очень интересен, так что остается только ждать быстрой коммерциализации этой технологии — и новые гаджеты с новыми дисплеями могут появиться уже в первой половине следующего года. Думается, они будут несколько дешевле, чем гаджеты с обычными дисплеями — производители утверждают, что производство гибких дисплеев обходится дешевле, чем производство дисплеев обычных.
Ну и видео:[ame][/ame]

Источник


Изменено: Kruglik, 03 ноября 2010 - 12:15
Красота требует жертв )

    • 1
  • Наверх
03 ноября 2010 - 12:12

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

На официальном сайте DotA 2 появились ответы на часто задаваемые вопросы, который написал сам IceFrog (создатель оригинального мода). Большое внимание уделено пояснению методов борьбы с «ливерами» — игроками, покидающими игру посреди боя. Ранее уже было заявлено, что выбывший игрок автоматически будет подменяться ботом. Как оказалось, разработчики добавили еще одну возможность — «живая подмена»: для этого лишь потребуется другой игрок, чей уровень соответствует уровню выбывшего. Но даже если живой замены не нашлось, персонаж под управлением бота не будет таким уж беспомощным. Все оставшиеся члены команды смогут давать ему указания (например, идти на базу), а также настраивать модель поведения искусственного интеллекта.

Сыгранные матчи автоматически сохраняются при помощи системы Steam Cloud. Эта функция окажется весьма полезной для изучения тактики мастеров и разбора собственных ошибок. Можно будет «перемотать» запись на любой момент боя, переключить вид на любого игрока, при этом в файле сохраняются все действия вплоть до движений камеры. Для облегчения работы создателям роликов в записи можно будет менять скорость проигрывания и ставить камеру в удобный ракурс.

Большое внимание будет уделено просмотру и комментированию живых матчей: если игроки не сделали сражение приватным, к нему может подключиться неограниченное количество зрителей без всякого ущерба для производительности. Система поможет найти интересующий вас матч — например, все бои вашего клана или бои с участием того персонажа, чью тактику вы хотели бы изучить. Ознакомиться со всеми ответами на вопросы можно здесь.

Источник


    • 1
  • Наверх
04 ноября 2010 - 07:35

    _SJ_

  • Пользователь
    С нами с 3 мая 10
  • 537
    0
    0
Опубликованное фото
Как сообщает Computer and Video Games, исполнительный директор издательства Electronic Arts Джон Ричителло (John Riccitiello) назвал перезапуск Medal of Honor успешным и намекнул на дальнейшее развитие серии.

«Реакция поклонников была крайне положительной, так что теперь мы можем сказать, что у нас вновь есть франчайз Medal of Honor, а это означает, что в будущем мы вполне можем выпускать сиквелы, которые будут ждать фанаты».

Напомним, в сентябре исполнительный продюсер Medal of Honor Грег Гудрич (Greg Goodrich) заявил в интервью New York Times, что продажи игры должны составить не менее 3 млн. копий, чтобы издатель мог дать добро на создание продолжения.

В последнем финансовом отчете ЕА говорится о том, что несмотря на несколько спорных отзывов от критиков, продажи игры за две недели после релиза превысили 2 млн. копий. До конца года планка в 3 млн. копий, скорее всего, будет взята.

По словам Ричителло, продажи игры превысили собственные прогнозы издательства, так что ЕА осталась очень довольна результатами.
Всякое бывает, но не с каждым...(с)
Опубликованное фото
    • 0
  • Наверх
04 ноября 2010 - 01:05

    TR-a-BZ

  • Пользователь
    С нами с 18 февраля 09
  • 2046
    0
    32

Опубликованное фото

Electronic Arts сообщила, что с 3 ноября в России начал работу интернет-магазин EA Store, где можно будет приобрести лучшие игры компании, выпущенные на РС. В каталоге EA Store насчитывается более 50 проектов, среди которых различные части FIFA, Need for Speed, The Sims, Battlefield, а также Dragon Age, Mass Effect и Crysis. В EA Store также можно оформить заказ на Need for Speed: Hot Pursuit Limited Edition и Crysis 2. При этом те, кто закажут сиквел Crysis, смогут рассчитывать на эксклюзивные материалы для игры.

Electronic Arts рассказала, что к оплате в EA Store в России принимаются все основные виды кредитных карт. Кроме того, покупки можно оплатить с помощью популярной системы электронных платежей WebМoney.
Магазин тут ^^

----------------------------------------------------------
Опубликованное фото
Square Enix, которая получила право распространять на территории Японии шутер Call of Duty: Black Ops, подтвердила, что локализованная версия игры подверглась достаточно жесткой цензуре. На это пришлось пойти, чтобы вписаться в рамки возрастного рейтинга.

Так, из режима Black Ops, в котором игроки должны сражаться с зомби, удалили все изображения нацистской свастики, заменив ее «железным крестом». Кроме того, пришлось сильно отредактировать эпизод с допросом — из него вырезали сцены расчленения и демонстрации чрезмерной жестокости.

Ранее похожая ситуация произошла с Call of Duty: Black Ops в Германии, где запретили продажу общеевропейской версии игры. Немцы смогут купить только локализованную Black Ops, из которой удалили все сцены, вызвавшие сомнения у рейтинговой комиссии.


    • 1
  • Наверх
04 ноября 2010 - 01:13


1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 невидимых