[quote name='part1zan']Sevastopol ` Red:D, я так понял, без таблетки игру не запустишь? Если, то зачем она нужна?([/quote]
заранее скачать, что бы потом взломать =\
![Фото](https://strikearena.ru/forums/uploads/profile/photo-7183.gif?_r=0)
Sevastopol ` Red:D Мастер
- -1 Рейтинг
- 6 Просмотров
- 12 Друзья
- 708 Сообщений
- 50 Фишек
#88948 ВСЕ о Call of Duty: Black Ops
Автор: darkoc
— 04 ноября 2010 - 04:44
#88727 Официальная флудилка™
Автор: part1zan
— 03 ноября 2010 - 08:46
Bender[wtf?!]^^, не красиво смотрится.
- -1
#88726 Официальная флудилка™
Автор: Bender-wtf
— 03 ноября 2010 - 08:42
[quote name='anfou']Я через админку могу и 2513232323232323232 поставить
[/quote]
поставь мне тоже)))
![:D](https://strikearena.ru/forums/public/style_emoticons/default/biggrin.png)
поставь мне тоже)))
- -1
#88725 Официальная флудилка™
Автор: _SJ_
— 03 ноября 2010 - 08:42
[quote name='part1zan']Вы должны добавить отзыв кому-то ещё, прежде чем сможете снова добавить его Sj.
[/quote]
добавь кому нить!
![:(](https://strikearena.ru/forums/public/style_emoticons/default/sad.png)
добавь кому нить!
- -1
#87290 Вопросы и Ответы
Автор: darkoc
— 30 октября 2010 - 12:37
[quote name='Sevastopol ` Red:D']такой вопрос появился, какая прибыль Гл.Админу от сайта и уйма серверов, нигде рекламы не видел вроде как файлы залитые на файло обменников нету... как?[/quote]
уже спрашивали, и вроде бы не однократно, ответ - одни расходы))
уже спрашивали, и вроде бы не однократно, ответ - одни расходы))
- 2
#85945 Вопросы и Ответы
Автор: TR-a-BZ
— 24 октября 2010 - 02:33
[quote name='tveJIJI']дайте плиз норм ссыль на активатор вин7 желательно проверенный и что бы потом не пришлось винду переустанавливать)[/quote]
http://depositfiles....files/ieji2webx
У меня работает!
======================================
Что за фильм?
http://depositfiles....files/ieji2webx
У меня работает!
======================================
Что за фильм?
![Опубликованное фото](http://vip-rip.3dn.ru/jess.gif)
- 2
#83346 Вышел Ubuntu 10.10
Автор: Kruglik
— 11 октября 2010 - 08:41
Вышел Ubuntu 10.10
10 октября 2010 года вышла новая версия самого популярного дистрибутива ОС GNU/Linux в России и в мире, основанного на стабильных и проверенных временем технологиях Debian — Ubuntu 10.10!
Что же такого нового в Ubuntu 10.10? Давайте разберемся:
Ядро Linux обновлено до версии 2.6.35, улучшена поддержка оборудования.
Рабочее окружение GNOME обновлено до версии 2.32.0.
Добавлен новый индикатор громкости звука с поддержкой управления аудио-плеерами.
Менеджер фотографий F-Spot заменен на Shotwell. Также из установочного образа удалён aptitude.
Множество улучшений в программе установки:
- Добавлена поддержка файловой системы Btrfs.
- Поддержка параллельного выполнения задач в процессе установки.
- Переработано окно выбора раздела.
- Добавлено авто-определение параметров локализации по IP-адресу.
- Теперь можно устанавливать беспроводные соединения.
- Добавлены опции установки обновлений и несвободного ПО.
В Центре приложений Ubuntu добавлены следующие возможности:
- Возможность ручной установки/обновления deb-пакетов.
- Поддержка покупки платного ПО.
В Xubuntu: рабочее окружение Xfce обновлено до версии 4.6.2, в которой обновлены переводы и исправлены ошибки, переход на использование Xfburn в качестве программы для записи на оптические носители, xfce4-taskmanager в качестве менеджера процессов, Parole в качестве медиа-плеера.
В редакции для нетбуков: рабочим окружением теперь является Unity на базе библиотеки Clutter с поддержкой глобального меню, Banshee в качестве аудио-плеера, Evolution Express в качестве почтового клиента.
Новый свободный набор шрифтов — Ubuntu.
И, конечно же, новые обои.
- 4
#82955 Модельки
Автор: Grey
— 10 октября 2010 - 06:29
F22-, если честно хоть это оружие и выглядит круто. но ХОРОШО играть не получится. Уж слишком непривычно
- 2
#67674 Смешные картинки
Автор: coRseqq
— 11 августа 2010 - 09:52
Полазил я по нашему форуму и заметил что нету нормальной темы про различные фотографии,так что предлагаю здесь выкладывать лучшие фото(смешные,удивительные и т.д.)без лишнего флуда пожалуйста)
я начну)
Фото были взялы с сайта fishki.net
я начну)
подборка 1
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori124.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori002.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori003.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori013.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori021.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori031.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori035.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori124.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori002.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori003.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori013.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori021.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori031.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori035.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori037.jpg)
подборка 2
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori038.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori040.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori045.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori048.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori052.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori057.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori065.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori038.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori040.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori045.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori048.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori052.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori057.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori065.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori069.jpg)
подборка 3
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori075.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori078.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori083.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori084.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori089.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori097.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori098.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori075.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori078.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori083.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori084.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori089.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori097.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori098.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori101.jpg)
подборка 4
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori102.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori104.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori108.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori110.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori113.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori118.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori119.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori124.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori102.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori104.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori108.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori110.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori113.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori118.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori119.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori124.jpg)
![Опубликованное фото](http://ru.fishki.net/picsw/082010/06/post/demotivator/demotivatori128.jpg)
Фото были взялы с сайта fishki.net
- 24
#67684 Смешные картинки
Автор: SCorpiON
— 11 августа 2010 - 10:24
подборка 1
![Опубликованное фото](http://www.pictureshack.ru/images/71lolcat-emoticon.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1634.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_cfedee5a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1634.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_10841a5c.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1871.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_efaa404b.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_aa793454.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_f6c0474a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_406ded81.jpg)
![Опубликованное фото](http://www.pictureshack.ru/images/71lolcat-emoticon.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1634.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_cfedee5a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1634.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_10841a5c.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1871.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_efaa404b.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_aa793454.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_f6c0474a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1921.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_406ded81.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs1262.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_475a554a.jpg)
подборка 2
![Опубликованное фото](http://cs9788.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_64e83f2a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs9788.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_0748905b.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4568.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_5a95b6cd.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4569.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_f6b40e68.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4864.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_dfc07773.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4864.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_aca95916.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4438.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_abe877b4.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs9788.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_64e83f2a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs9788.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_0748905b.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4568.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_5a95b6cd.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4569.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_f6b40e68.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4864.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_dfc07773.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4864.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_aca95916.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4438.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_abe877b4.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs4438.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_efb32181.jpg)
подборка 3
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_3acb3558.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_41ce3c71.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_ef1df0ef.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_3fb4f79a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs963.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_c0a17fdd.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs388.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_88ddaad2.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_3acb3558.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_41ce3c71.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_ef1df0ef.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10242.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_3fb4f79a.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs963.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_c0a17fdd.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs388.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_88ddaad2.jpg)
![Опубликованное фото](http://cs10254.vkontakte.ru/u11988361/92505776/x_a3c5fe0f.jpg)
!
- 24
#81989 Вопросы и Ответы
Автор: Grey
— 07 октября 2010 - 05:34
[quote name='Sevastopol ` Red:D']интернет-магазин, чтоб я мог купить cs source лицензию.. Желательно доставка Севастополь... смотрел, искал, лицуху не нашел.. может кто знает..[/quote]
http://www.igromagaz...es/key/7271.php
дают ключ а не привозят
http://www.igromagaz...es/key/7271.php
дают ключ а не привозят
- 1
#81782 Вопросы и Ответы
Автор: part1zan
— 06 октября 2010 - 09:27
Sevastopol ` Red:D, мне кажется удобно не будет, т.к. уже 99% а то и 100% людей привыкли к радар с лева вверху.
- 2
#81126 prince of persia 5
Автор: *m3rlin
— 04 октября 2010 - 07:00
Игра провалилась... ( Хотя графика супер! ) Лучшая игра была Sand of time! Потому, что над ней работал сам создатель принца персии Джордан Мехнер , а как его убрали из разработчиков... так у Ubisoft всё под откос пошло! Что не серия, то хуже предыдущей! Куда подевалась красота и загадочность персидских улиц, коридоров во дворце, атмосферы игры? SoT как бы переносила нас в сказку, прекрасную и романтичную... Доступная и увлекательная сложность прохождения, доставляла огромное удовольствие. А прорисовка уровней, а сюжет - всё было необычайно красиво, сказочно, чудесно!!! В 4ой части Ubisoft смогли воссоздать сказочную атмосферу и романтику, но с грохотом всё з**рали ужасной концовкой в дополнении к игре Epilogue( которое кстати платное и доступно только для консолей!). Сколько они после этого настушались претензий от юзеров. Но все ждали 5ую часть которая должна была стать "искуплением за все грехи". Но к сожалению, нас ждало разочарование. Сюжет никакой, геймплэй стал хуже, бои превратились в неинтересные мясорубки где нужно жать одну кнопку и выживать особо не требуется. Магия так вообще испортила весь кайф прохождения. НЕТ ТОЙ СКАЗОЧНОЙ АТМОСФЕРЫ за которую любили мы Принца Персии. И поэтому лишь из-за любви к серии ставлю 5 из 10.
ИМХО.
ИМХО.
- 1
#80598 Смешные картинки
Автор: Муря
— 02 октября 2010 - 03:33
<div style="width:100% !important; padding:0 !important;"><table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"><tr><td style="background-color:#ffffff !important; border:1px solid #e9e9e9 !important; padding:0px !important;"><a href="http://fishki.net/comment.php?id=76380"><img src="http://tn.fishki.net/1/picsw/092010/27/post/komiks/tn.jpg" style="float:left !important; margin:15px 20px 10px 20px !important; border:3px solid #e9e9e9 !important;" /></a><h2 style="font-family: georgia, times new roman, serif !important; line-height:22px !important; font-weight:normal !important; font-size:22px !important; color:#b72e00 !important; margin:18px 20px 0px 20px !important;"><a href="http://fishki.net/comment.php?id=76380" style="color:#b72e00 !important; text-decoration:none !important;">Лучшие фотомиксы. Часть 2. (57 фото)</a></h2><p style="font-family: tahoma, arial, sans-serif !important; font-size:13px !important; color:#000000 !important; margin:5 20px 20px 20px !important; padding:0 !important;"><a href="http://fishki.net/comment.php?id=76380" style="text-decoration:none !important; color:#000000 !important;">Предлагаю ознакомиться со второй частью фотомиксов. Первая часть тут. <span style="font-size:11px; color:#959595;">подробнее</span></a></p></td></tr></table></div>
- 5
#80571 Вопросы и Ответы
Автор: TR-a-BZ
— 01 октября 2010 - 09:25
[quote="Sevastopol ` Red:D;80552"]Возник такой вопрос, что такое рейты, зачем они нужны( что они изменяют)[/quote]
%2$s
%2$s
Рейты (Rates)
Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.
Определение.
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.
Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.
Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.
25000 /1024 = 24.4140625кБ/с
В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с
Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.
cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.
Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.
Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).
cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.
Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.
Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.
Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 14000
cl_updaterate 70
cl_cmdrate 70
Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.
Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.
для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:
rate 20000
cl_updaterate 90
cl_cmdrate 101
для 600k и 1mb Cable я бы использовал:
rate 25000
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 101
ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.
По схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (sv_lan = 1) настройки клиентского рейта а так же sv_min/maxrate абсолютно игнорируются и значение 9999 используется как рейт для всех клиентов. Оно будет увеличено до максимально разрешенного рейта в 20000, в следующем релизе, так что не стоит об этом забывать.
сообщил Леон Хартвиг (Leon Hartwig) - VALVe
Многие люди часто спрашивают что такое рейты, какие значения использовать и т.п Я думаю написание руководства, объясняющего что все это значит, поможет многим людям. Чтобы потом люди не говорили какие значения использовать, не понимая что они означают на самом деле.
Определение.
Начнем с определений:
Rate (Рейт) - это максимальный предел байт в секунду который сервер может послать клиенту.
cl_rate - определяет максимальный предел байт в секунду который клиент может послать на сервер. (Вам не нужно беспокоится об этом параметре)
cl_cmdrate - число раз в секунду которое клиент информирует сервер о своих действиях.
cl_updaterate - это сколько раз в секунду сервер говорит клиенту что происходит на карте.
Я предполагаю, что большинство людей использует ADSL или кабель и здесь я буду рассматривать ADSL в качестве примера и исходя из этого я предполагаю, что скорость входящего потока у всех 512кб\с и скорость исходящего 256кб\с, но вы можете сделать все приведенные здесь расчеты и для кабеля, и для соединений на более низких скоростях (просто необходимо вычислить разницу). Теперь выставляйте значения rate, cl_updaterate и cl_cmdrate чем выше тем лучше, потому что это позволяет вам играть в более быструю игру и что более важно это позволяет вашим пулям попадать в противника с большей вероятностью. Сейчас я объясню вам почему.
Рейт
В теории соединение ADSL должно с легкостью поддерживать рейт в 25000. Это проверяется следующим образом:
берем значение рейта, которое измеряется в байтах в секунду и переводим его в килобайты в секунду.
25000 /1024 = 24.4140625кБ/с
В теории ваше соединение работает на скорости 512 килобит в секунду (в реальности оно работает на более низкой скорости). Я перевожу это значение в килобайты в секунду: 512 / 8 = 64кБ/с
Теперь вы можете видеть что через ваше соединение могут играть 2.62 человека с рейтом в 25000 (64 / 24.414 = 2.62). Можно использовать такое же вычисление для cl_rate, но этого делать не стоит, значения по умолчанию 9999 более чем достаточно.
cl_updaterate
Далее вы хотите изменить значения команд cl_updaterate и cl_cmdrate. updaterate определяет как много обновлений в секунду вы можете получить от сервера. Ясно что нужно получать как можно больше обновлений, так как это дает вам более точную картину того где кто находится и куда летят их пули. Однако, если у вас будет высокий updaterate и низкий rate вы не сможете послать достаточное количество данных за обновление и любая выгода от высокого updaterate будет сведена к минимуму. Для того чтобы стало понятно, я сейчас все объясню.
Если я ставлю cl_updaterate в 100 и мой рейт равен 25000 в теории каждое обновление может содержать до 250байт данных (25000 / 100 = 250). Повторюсь чем больше данных вы сможете получить за обновление, тем более четко вы будете видеть игровой мир (это не означает что игровой мир будет более четким, а означает то, что ваши пули будут более четко попадать в цель). В версии 1.3 было вычислено, что когда у вас на экране происходит много действий, вы можете использовать 175байт на обновление. Таким образом если у вас высокий updaterate, вам нужен соответствующий ему высокий рейт.
Используя данные из 1.3 если у вас updaterate равен 100, ваш рейт должен быть равен по крайней мере 17500, но лучше иметь небольшой запас. Я рекомендую значение 20000 как минимум (чтобы определить какое значение выбрать для вашего рейта возьмите ваш cl_updaterate и умножьте его на 175, а затем прибавьте к полученному значению еще хотя бы 2000 для страховки).
cl_cmdrate
cl_cmdrate работает так же как и cl_updaterate. Эта команда определяет сколько обновлений в секунду вы посылаете на сервер. И снова ее значение нужно ставить как можно выше. Чем больше обновлений вы пошлете на сервер, тем больше информации он будет иметь о ваших действиях и о том куда летят ваши пули. На мой взгляд эта команда более важная чем cl_updaterate.
Как и с cl_updaterate и с rate вы можете вычислить максимальное количество данных которое может содержать каждое обновление. Отсюда, если у вас cl_cmdrate равен 100 и ваш cl_rate равен 9999, каждое обновление может содержать 99.99байт данных (9999 / 100 = 99.99). Этого должно хватить для ваших нужд, так как вы посылаете меньше данных на сервер, чем он посылает вам.
Помехи (choke) и потеря (loss)
Теперь мы будем смотреть на помехи и потерю. Помехи (choke) показывают вам число обновлений которые не были посланы в оба направления из за перегрузки соединения. Потеря (loss) показывает число обновлений которые были посланы, но не достигли другой стороны. Помехи более важны чем потери, потому что ими вы засоряете соединение и оно не справляется со всеми этими данными. Это означает что вам нужно понизить значения рейтов. Потеря не так важна и если у вас большая потеря это говорит о том что у вас с сервером плохое соединение. Появление как помех (choke) так и потери (loss) является следствием того, что значения рейтов которые вы используете, либо слишком низкие, либо слишком высокие.
Я рекомендую попробовать использовать эти значения:
rate 20000
cl_updaterate 100
cl_cmdrate 100
Если эти значения приводят к помехам или потерям, пробуйте понижать значения. Я бы попробовал так:
rate 14000
cl_updaterate 70
cl_cmdrate 70
Вы можете проверить помехи и потери при помощи команды net_graph 3. Все сервера отличаются друг от друга и если вы сильно беспокоитесь на счет помех и потерь включите net_graph и подстройте ваши рейты, если не один из выше перечисленных вам не подошел.
Найдите соединение которое наиболее близко к вашему и попытайтесь применить к нему одни из приведенных ниже рейтов.
для 576k и 1mb ADSL я бы использовал:
rate 20000
cl_updaterate 90
cl_cmdrate 101
для 600k и 1mb Cable я бы использовал:
rate 25000
cl_updaterate 80
cl_cmdrate 101
ПРИМЕЧАНИЕ - Ваша скорость отправки (upload) не зависит от скорости приема (download). Ваш cl_updaterate - это количество данных которое вы посылаете. Следовательно ваш cl_updaterate не должен быть таким же высоким как cl_cmdrate.
Помехи (сhoke) случаются когда сервер собирается послать данные клиенту, но не может потому что клиент еще не готов принять эти данные (основывается это на настройках клиентского рейта (rate) или серверовского sv_maxrate). Некоторые вещи, такие как клиентский рейт слишком низкий для данного числа игроков на сервере, само собой приводят к потере. Другие вещи не всегда, но тоже могут привести к потере, такие как когда клиент поднимает значение cl_updaterate слишком высоко.
По схожей причине, админы LAN серверов могут не опасаться этого, так как для LAN серверов (sv_lan = 1) настройки клиентского рейта а так же sv_min/maxrate абсолютно игнорируются и значение 9999 используется как рейт для всех клиентов. Оно будет увеличено до максимально разрешенного рейта в 20000, в следующем релизе, так что не стоит об этом забывать.
сообщил Леон Хартвиг (Leon Hartwig) - VALVe
- 2