[CS:GO Jail] Правила сервера.

  • Закрыто Тема закрыта

    flow

  • Пользователь
    С нами с 15 апреля 11
  • 3517
    0
    205

Основные понятия сервера CS:GO Jail:
Замереть — запрещается передвигаться, прыгать и садиться. (Разрешено: крутить камерой, включать/выключать фонарь, чиркать ножом).
Замереть полностью — запрещается производить любые действия (Разрешено: писать в чат или разговаривать в голосовой чат).
Бунт — заход в нычку, отклонение от курса, невыполнение приказа, угроза жизни / атака КТ.
Отсчет - отсчет выполнения какого-либо действия от 1 до n(n = в зависимости от правил) каждую секунду.
Построиться в ряд — построиться в единую линию, плечом к плечу.
(Исключение: На некоторых картах типа: (ba_jail_alpha) рядом также считается построение террористов на выступах, которые прилегают к джайлам.)
Построиться в шеренгу — построиться в единую линию, смотреть в затылок впередистоящему.
Фридамаг (freedamage) — нанесение урона Т без причины.
Фрикилл (freekill) — убийство Т без причины. Каждое убийство должно обосновываться каким-либо правилом сервера. Если фрикилл был совершен, то КТ обязан прописать килл в течение кратчайшего срока.
Фридей (freeday) — террористы получают право свободно передвигаться по всей карте, кроме комнаты с оружием (оружейка), и нычек. Так же фридей начинается если от КТ не поступало приказов в течение 30 секунд. Так-же просим заметить, что если после приказа прошло 30 секунд, но за эти 30 сек. были приказы, то предыдущие приказы автоматически обновляются.
Нычка — любой секретный / скрытый проход / локация, облегчающая Т возможность бунта.
Главная лестница джаилов — самая большая лестница, соединяющая верхние и нижние этажи с джаилами.
Кратчайший путь — путь, соединяющий начальный и конечный пункт, с обходом всех препятствий, также при приказах перейти из точки А в точку Б автоматически вводится правило "смена курса".
(Смена курса: отклонение от кратчайшего пути)
Один шаг — расстояние, которое проходит игрок за время нажатия кнопки движения, продолжительностью 1 секунду.
Идти на шифте (Shift) — двигаться к намеченной точке бесшумно (замедлившись), используя соответствующую вашим настройкам кнопку. (Запрещено: прыжки, бег, приседания (корты)).
Идти на кортах — двигаться к намеченной точки сидя, используя кнопку, соответствующую вашим настройкам. (Запрещено: бег, прыжки, ход в полный рост, одновременное использование шифта).
 
Правила для всех игроков:
 
1. Игрокам запрещено:
1.2. Кемперство - нахождение в одной локации, не видя игрока противоположной команды более 30 секунд.;
1.3. Умышленно убивать игроков предметами(мячи, стулья, столы и так далее) на карте / дверями карт;
1.4. Мешать исполнению последнего желания всеми возможными способами;
1.5. Писать kill / преподключаться на сервер во время последнего желания или в случае проигрыша в последнем желании (например: проиграл в гонке, был ранен в битве на ножах, проиграл в метании диглов, etc);
1.6. Разбрасывать оружие / скидывать все оружие в одном место;
 
Правила для охранников (КТ):
2. Охранники (КТ) обязаны:
2.1. Обязаны иметь микрофон и быть возрастом не менее 14 лет;
2.1.1 Один из охранников обязан стать командиром т.е. взять на себя командование командой (!w), только после этого он может отдавать команды террористам.
2.2. Командир или другие охранники обязаны открыть камеры в течении 60-и секунд после начала рануда (см. пункт 5.6 в случае невыполнения условия);
2.3. Обязаны написать kill в консоли, если убили Т без причин, то есть совершили фрикилл;
2.4. Обязаны объяснять причины убийства, если этого попросит заключенный (Т) или администратор сервера;
2.5. Обязаны приказывать внятно и четко, дабы заключенным Т были понятны все полученные приказы;
2.6. Обязаны называть никнейм игрока, если приказ относится только к нему;
Исключение: КТ имеет право не называть никнейм игрока, если он остался один из всей команды или находится в локации один, без присутствия других заключенных (Т);
2.7. Командир обязан выдать заключенным, которым был нанесен фридамаг (урон без причины / случайный урон), аптечки с помощью меню командира (!w), если аптечки закончились, то по приказу командира один из охранников обязан отвести заключенного (Т) в лечебную комнату;
Дополнение: КТ имеют право не отводить Т в лечебную комнату, если один из Т бунтует или сбежал от команды;
2.8. Командир обязан рассмотреть отказы в меню командира (!w) пункт Рассмотреть отказы, после своего приказа в течении 3 секунд, если отказы не поступили, тогда имеет право начать игру.(Каждый отказ должен быть обоснован Т, командир обязан аргументировать принятие или отклонение отказа.)
2.9. Обязаны оставить 2-ух Т для исполнения последнего желания.
 
3. Охранники (КТ) не имеют право:
3.1. Отдавать приказы в чате;
Исключение: отсчет AFK игроку или отсчет на исполнение LR;
3.2. Находиться в нычке, а также преследовать заключенного, который в ней находится;
3.3. Осознанно и умышленно совершать freedamage или freekill;
3.4. Подбрасывать Т любое оружие(Исключение: дымовая или светошумовая граната);
3.5. Приказывать террористу, который играет последнее желание (LR);
3.6. Охранник (КТ) не имеет право играть в игры с заключенными (Т), не отведя их в игровую / карцер / не построив их около/на лестнице джайлов / или не отведя в любые другие зоны, пригодные для игр;
3.7. КТ не имеет право приказывать сразу больше 3-ёх приказов. Например : Прыгать, крутиться вокруг своей оси, чиркать ножом, приседать и т.д.
3.8. Командир не имеет права злоупотреблять возможностями командира, использовать меню (!w) в корыстных целях или собственных интересах.
3.8.1. Командир не имеет права разбрасывать оружие с помощью пункта Оружие в меню командира.
3.8.2. Командир не имеет права без каких-либо причин вкл/выкл Огонь по своим в меню командира. (Исключение: игры, в которых заключенным необходимо атаковать друг друга)
3.8.3. Командир не имеет права без каких-либо причин вкл/выкл Noblock в меню командира. (Исключение: Если есть необходимость в использование Noblock'а или проблемы при нестандартной игре.)
 
4. Охранники (КТ) имеют право:
4.1. Убить террориста только после предупреждения (отсчет до 3-х) за:
4.1.1. Оружие в кобуре(Пистолет, граната);
4.1.2. Невыполнение приказа "замереть" или "замереть полностью", если данный приказ был отдан командиром;
4.1.3. АФК;
4.1.4. За невыполнение приказа
4.2. Убить террориста без предупреждения за:
4.2.1. Нападение или убийство охранника (КТ), но только если охранник видел, как Т совершил данное действие;
4.2.2. Если заключенный (Т) нацелился оружием на охранника (КТ);
4.2.3. Побег, нахождение в нычке, попытку залезть в нычку;
4.2.4. Нахождение в оружейной комнате;
4.2.5. Ношение основного оружия за спиной;
4.2.6. Ношение любого вида оружия (кроме гранат и ножа) в руках;
4.3. Ранить террориста за:
4.3.1. Ломание нычки, если охранник (КТ) приказал отойти от нее;
  Примечание: КТ имеют право отказать заключенному (Т) в лечебке, если атака была произведена за невыполнение приказа и в качестве предупреждения;
4.4.Командир имеет право:
4.4.1. Выдать мут террористам на 30 секунд в начале раунда или в течении раунда, если они перебивают его приказы.
4.4.2. Продлить раунд с помощью меню командира, если в этом есть необходимость.
4.4.3. Возродить террориста с помощью меню командира, если тот был убит без причины (freekill).
4.4.4. Отменять !lr с помощью меню командира, если произойдёт баг или об этом попросит Т, который играет в !lr.
4.4.5. Выдавать freeday отдельным игрокам с помощью меню командира, а также отменять его по собственному усмотрению.
 
Правила для заключённых (Т):
5. Заключенные (Т) имеют право:
5.1. Заключённый может носить и использовать флеш, дым;
Дополнение: попадание флеша или дыма в КТ не считается за атаку или бунт;
5.2. Двое оставшихся заключенных имеют право на последнее желание;
5.3. Заключенный (Т) имеет право зарезать охранника (КТ), если тот находится на территории Т (зоны заключенных: камера; игровая; карцер);
5.4. Убить охранника (КТ), если тот мешает исполнению последнего желания;
(Дополнение: сброс желания после убийства не считается нарушением правил проведения игры !lr, но Т обязан переписать !lr и выбрать туже игру, в которую он играл до этого с тем же КТ)
5.5. Убить охранника (КТ), если тот находится на его голове и если не был дан приказ "полностью замереть";
5.6. Получить фридей, если камеры были открыты без приказов;
   Примечание: фридей отменяется первым приказом командира (КТ);
5.7. Не исполнять приказы КТ, если он не является командиром или не взял на себя командование;
5.8. Требовать получить аптечку, если им был нанесен фридамаг(freedamage).


Изменено: Freedom, 08 января 2018 - 03:44

    • 0
  • Наверх
08 января 2018 - 02:21

    flow

  • Пользователь
    С нами с 15 апреля 11
  • 3517
    0
    205

Игры !lr
Общие правила:
1. Если играющий, нарушил выбранные условия, то его может убить его противник (тот, с кем он играет);
2. После начала lr, все предыдущие приказы отменяются только у играющего ЛР;
3. Если во время игры кто-либо иной помешал процессу, то его можно убить;
4. lr продолжается до тех пор, пока победитель не убьет проигравшего;
5. Запрещено объяснять условия проведения lr фразой "Как я" и т.п. Т должен объяснить полностью все правила;
6. Обе играющие стороны имеют право отсчитать исполнение lr от 1 до 10 и убить противника в том случае, если тот не исполняет lr.
7. Во время игры запрещено заходить в лечебку/подбирать аптечку.
8. Для участия в последнем желании КТ обязан снять с себя полномочия командира(!uc/!uw)
9. Во время проведения игры !lr, не играющие игроки не имеют право на бунт.
10. Если играющий игрок ранил не играющего игрока, то он автоматически проигрывает и его соперник имеет право убить его.
 
Бой на ножах
Задача: Убить противника ножом.
Подготовка: Т начинает отсчет.
Процесс: Оба соперника бьются на ножах.
а) Начинать игру разрешено только после отсчёта от 1 до 5 в любой форме (если в чат, то отдельными сообщениями);
б) Запрещено начинать играть под водой, а также в малогабаритных помещениях;
в) Начинать игру разрешено только, если маяки, установленные на играющих игроках, не пересекаются;
 
Рулетка
Задача: Убить противника, делая выстрелы по-очереди.
Подготовка: Т и КТ выдаётся Desert Eagle и они расходятся на определенное расстояние (желательно по стенам).
Процесс: КТ начинает передвигаться влево-вправо на несколько шагов от исходной позиции, Т садится, замирает, останавливает прицел в 1 точке, ждёт, пока КТ пробежит через неё, затем делает выстрел. После выстрела КТ и Т меняются ролями.
а) Запрещено играть под водой, а также в малогабаритных помещениях;
б) Начинать игру разрешено только, если маяки, установленные на играющих игроках, не пересекаются;
в) Запрещено целиться в угол;
г) Участники должны обязательно смотреть друг на друга;
д) Расстояние должно быть доступным для нормальной игры (не слишком большое и не слишком маленькое);
е) Запрещено прыгать, приседать, останавливаться, поднимать голову вверх/низ, крутиться/вертеться, менять оружие;
 
Метание
Задача: Кинуть Desert Eagle дальше соперника.
Подготовка: Т выбирает условия проведения игры.
Процесс: Т и КТ поочереди кидают Desert Eagle согласно тем условиям, которые выбрал Т.
а) Стандартные условия проведения игры: место, направление, с прыжком/без, с разбегом/без, с "Е"/без, с основным оружием/без, кто кидает первым. Остальные условия только с согласия КТ;
б) Запрещено подстреливать, подрывать и подбирать свой дигл после броска. (Исключение — Договор с КТ);
в) Победитель выбирается по дальности броска в юнитах (Если вдруг юниты не отображаются, то выигрывает тот, чей Desert Eagle улетел дальше);
г) Если у Т и КТ кинули на одинаковое расстояние, то они играют "Битву на ножах".
 
Петушиный Бой
Задача: Запрыгнуть на голову своему сопернику.
Подготовка: Т начинает отсчет.
Процесс: КТ и Т подходят друг к другу, и строго на кортах (ctrl) пытаются запрыгнуть друг другу на голову, вставать запрещено.
 
Картошка
Задача: Отдать "Картошку"(Desert Eagle) противнику и не подбирать ее.
Подготовка: Подготовки нет.
Процесс: Играющий КТ телепортируется к играющему Т, после чего Т должен передать Desert Eagle КТ, иначе он погибнет, а КТ должен убежать от Т, чтобы ему не достался Desert Eagle. После передачи Desert Eagle играющие меняются ролями.
а) Разрешено начинать игру только на земле;
 
Вышибалы
Задача: Убить противника флешкой.
Подготовка: Т начинает отсчет.
Процесс: Т и КТ выдаётся flashbang и 1 hp, соперники кидают flashbang друг в друга.
а) Начинать игру разрешено только после отсчёта от 1 до 5 в любой форме (если в чат, то отдельными сообщениями);
б) Начинать игру разрешено только, если маяки, установленные на играющих игроках, не пересекаются;
 
Битва без прицела
Задача: Убить противника не используя прицел.
Подготовка: Т выбирает какое оружие будет использоваться (AWP/Scout), начинает отсчет.
Процесс: Т и КТ ведут огонь друг в друга.
а) Запрещено играть под водой, а также в малогабаритных помещениях;
б) Начинать игру разрешено только на расстоянии не менее 5 метров
 
Обойма на обойму
Задача: Убить противника из пистолета 3 патронами.
Подготовка: Т дает отсчет
Процесс: Т и КТ выдается пистолет, у одного из играющих в пистолете 3 патрона, у другого 0. Тот у кого три патрона должен убить противника. После того, как три патрона кончаются, играющие меняются местами.
а) Начинать игру разрешено только после отсчёта от 1 до 5 в любой форме (если в чат, то отдельными сообщениями);
б) Запрещено начинать играть под водой, а также в малогабаритных помещениях;
в) Начинать игру разрешено только, если маяки, установленные на играющих игроках, не пересекаются;
 
Гонка
Задача: Быстрее соперника оказаться на финише.
Подготовка: Т выбирает место для старта участвующих (Т и КТ), далее выбирает место финиша.
Процесс: После начала игры, игроки бегут от старта до финиша.
а) КТ должен видеть, где Т ставит старт/финиш Т (Если КТ не видел старта/финиша он вправе убить Т, либо попросить, чтобы ему выдали слей);
б) Запрещено ставить старт так, чтобы игрок(и) в результате застрял;
в) Запрещено атаковать соперника во время проведения игры;
г) Запрещено отменять гонку, либо выбирать другие игры из меню !lr
 
Русская рулетка
Задача: Убить своего соперника.
Процесс: После начала игры, игроки переносятся друг к другу и каждому из них выдается Deagle из которого они по очереди стреляют друг в друга, всё зависит от вашей удачи.
 
Стандартные игры
Общие правила:
1. Любая игра (кроме обороны, зомби-фридей и нервов) заканчивается тогда, когда умирает ведущий игры.
2. В начале игры (кроме "Саймон говорит", "Злой Саймон говорит", "Реакция", "Оборона", "Зомби-фридей") автоматически вводится правило замереть на протяжение всей игры. Данное правило отменяется после первого приказа командира.
 
Саймон говорит
Задача: Выполняя верно приказы Саймона, выжить до конца игры.
Начало игры: Командир выстраивает Т в ряд и начинает игру словами "Играем в "Саймона". Саймон говорит, что *ник КТ* Саймон."
Процесс: Саймон начинает давать приказы по форме "Саймон говорит: *приказ*" или же пытается обмануть Т, чтобы те выполнили неверное действие (например перед приказом не сказал "Саймон говорит"). Т должны выполнять только те приказы Саймона, которые начались с фразы "Саймон говорит".
Завершение: Играющий КТ завершает игру фразой "Саймон говорит: закончили играть в "Саймона"".
а) Убивает только Саймон (Исключение — Бунт);
б) Каждое действие считается за действие по-умолчанию;
в) Предыдущие приказы не отменяются по-умолчанию;
г) Саймон может убить максимум два Т за верный приказ, который начинается с фразы "Саймон говорит".
д) Саймон может убить максимум два Т за неверный приказ, который не начинается с фразы "Саймон говорит".
е) После того, как Саймон убил двух Т за неправильно выполненный приказ, действия, не касающиеся данного приказа Саймона, считаются за бунт.
ж) Разрешено выбирать Саймоном другого игрока;
з) Разрешено другим КТ (которые не являются Саймоном) произносить фразы в формате "Саймон говорит ..." (Т не должны выполнять эти приказы);
и) Т имеют право попросить Саймона повторить приказ.
 
Злой Саймон говорит
Задача: Как можно быстрее выполняя верно приказы Саймона, выжить до конца игры.
Начало игры: Командир выстраивает Т в ряд и начинает игру словами "Играем в "Злого Саймона". Злой Саймон говорит, что *ник КТ* Злой Саймон."
Процесс: Саймон начинает давать приказы по форме "Злой Саймон говорит: *приказ*". Т должны как можно быстрее выполнить приказ, который дал Злой Саймон. Кто выполнит последним - умирает.
Завершение: Командир завершает игру фразой "Злой Саймон говорит: закончили играть в "Злого Саймона"".
а) Убивает только Злой Саймон (Исключение — Бунт);
б) Каждое действие считается за действие по-умолчанию;
в) Злому Саймону запрещено обманывать;
г) Предыдущие приказы не отменяются по-умолчанию;
д) Саймон может убить максимум два Т за верный приказ, который начинается с фразы "Саймон говорит";
е) После того, как Саймон убил двух Т за верный приказ, действия, не касающиеся данного приказа Саймона, считаются за бунт;
ж) Разрешено выбирать Саймоном другого игрока;
з) Запрещено другим КТ (которые не являются Злым Саймоном) произносить фразы в формате "Злой Саймон говорит ...".
 
а-б
Задача: Первым написать в чат правильную букву/комбинацию, чтобы выбрать Т, которого убьют КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "а-б"".
Процесс: КТ, который начал игру, пишет в чат строчную русскую букву "а"/"б" или же комбинацию из строчных русских букв (например, "абба"). Задача Т написать обратную букву/комбинацию (КТ написал "а" - Т должны написать "б"; КТ написал "абба" - Т должны написать "бааб"). Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ;
в) Максимальная длина комбинации из букв — 5 символов(При этом КТ имеют право написать бесконечно длинную комбинацию, а Т всего 5 символов);
 
Алфавит
Задача: Первым написать в чат последующую букву русского алфавита, чтобы выбрать Т, которого убьют КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Алфавит"".
Процесс: Командир пишет в чат любую букву русского алфавита, а Т пишут следующую букву. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ.
 
Диктант
Задача: Первым правильно написать в чат то слово, которое произнес КТ, чтобы выбрать Т, которого убьют КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Диктант"".
Процесс: Командир произносит в голосовой чат любое русское слово, а Т должны написать его правильно (без ошибок) в чат. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ.
 
Шарады
Задача: Первым написать в чат то слово, которое объясняет КТ, чтобы выбрать Т, которого убьют КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Шарады"".
Процесс: КТ пишут любое русское слово в командный чат, ведущий говорит: "Выбираю слово *ник КТ*" и начинает объяснять слово, а Т должны догадаться какое слово объясняет КТ. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ.
 
Реакция
Задача: Как можно быстрее выполнить верное действие, в зависимости от выстрела КТ.
Начало игры: Командир строит Т в ряд и начинает игру фразой "Играем в "Реакцию"".
Процесс: Командир достает Desert Eagle, включает фонарик и встаёт/садится перед рядом Т. Если Командир делает выстрел вверх (в воздух), то Т должны прыгнуть, а если вниз (в пол) - присесть.
Завершение: Игра завершается тогда, когда Командир скажет фразу "Закончили играть в "Реакцию"".
а) После каждого выстрела КТ должен сказать фразу "Продолжаем играть в "Реакцию"", а Т должны занять исходную позицию (встать);
б) Т обязаны видеть КТ;
в) Убивает только играющий КТ;
г) Умирает Т, который выполнил действие правильно, но выполнил его последним.
д) Умирают Т, которые выполнили действие неправильно, либо выполнили действие до выстрела играющего КТ.
 
Интуиция
Задача: Оказаться ближе всех к числу патронов в магазине КТ, чтобы выбрать Т, которого убьют КТ.
Начало игры: Командир строит Т в ряд и начинает игру фразой "Играем в "Интуицию"".
Процесс: Командир достает скорострельное оружие, делает несколько выстрелов, перезаряжается, делает столько выстрелов, сколько хочет. Каждый Т пишет по 1 разу в чат своё предположение о кол-ве патронов в магазине у КТ. Тот, кто окажется ближе всех выигрывает. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Т обязаны видеть КТ;
б) Если ситуация спорная, то побеждает тот, кто написал первым.
 
Нервы
Задача: Не выполнять никаких действий до завершения игры.
Начало игры: Командир строит Т в ряд и начинает игру фразой "Играем в "Нервы"".
Процесс: Все Т садятся, включают фонарики и замирают. После того, как Командир сказал "Начали играть в "Нервы"", Т не имеют право делать какие-либо движения до завершения игры.
Завершение: По истечении 30 секунд.
а) КТ имеют право подкидывать оружие, вставать на головы и т.п.;
б) КТ имеют право убить только если Т совершил какое-либо действие.
 
Паровозик
Задача: Дойти живыми до конца маршрута.
Начало игры: Командир строит Т в колонну и начинает игру фразой "Играем в "Паровозик"".
Процесс: КТ выбирает управляющего паровозиком. Он стоит, а остальные Т садятся за ним и смотрят в спину другому Т. После того, как КТ задал маршрут, управляющий идёт на шифте (притормаживая), а остальные Т идут на кортах за ним.
Завершение: По достижении конечного пункта.
а) Если управляющий паровозиком отдалится от "вагонов" (игроков) более, чем на 2 модели игрока, то он может быть убит;
б) Если расстояние между "вагонами" (игроками) будет 1 модель игрока и более, то тот Т, который отстал, может быть убит (но только он, те, кто за ним - остаются живыми и нагоняют паровозик);
в) Управляющий должен выбирать самый безопасный путь;
г) КТ не имеют право указать конечным пунктом недосягаемую территорию/территорию, которая угрожает жизни Т.
 
Математика
Задача: Первым написать в чат правильный ответ на математический пример, который даст КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в математику".
Процесс: Командир пишет в чат математический пример разной сложности, а Т должны, как можно быстрее дать ответ на данный пример. Выигрывает тот Т, который первый правильно дал ответ. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ;
в) Запрещено давать в качестве математического примера уравнения, неравенства;
 
Символы
Задача: Первым написать в чат правильную комбинацию символов, которую напишет КТ.
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Символы"".
Процесс: Командир, который начал игру, пишет в чат комбинацию символов(от 3 до 8 символов). Задача Т написать точь-в-точь такую же комбинацию символов. Выигрывает тот Т, который написал комбинацию правильно. Выигравший Т выбирает того, кого убьют КТ.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ;
 
Слабое звено
Задача: Написать одно любое число от 1 до n(n - количество играющих Т).
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Слабое звено". Т пишите число от 1 до n".
Процесс: Т в чат пишут одно любое число от 1 до n. После того, как число напишут все Т, а играющий КТ должен подсчитать, какую цифру больше всего написали и убить Т в ряду, который стоит под данным номером, считая слева-направо.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Убивает только играющий КТ;
б) Т пишут число только один раз, за повторное написание числа, играющий КТ имеет право убить данного Т.
 
Светофор
Задача: Как можно быстрей выполнять команды играющего КТ,
Начало игры: Командир начинает игру фразой "Играем в "Светофор"".
Процесс: Т должны слушать командира. Если он говорит "зеленый свет" все Т должны бегать. Если - "желтый свет" - все Т ходят на Shift'ax. Если - "красный свет" - Т замирают. Т выполнившие не правильно приказ - умирают.
Завершение: Играющий КТ говорит "Закончили играть в "Светофор"".
а) Начинать игру можно только после того, как Т будут построены у стены и стоять в едином ряду;
б) Т не имеют право покидать локацию, на которой идет игра;
в) Играющий КТ имеет право обманывать Т.
г) На выполнение приказа Т отводиться 2-3 секунды.
 
Викторина
Задача: Как можно быстрей ответить на вопрос, который задал играющий КТ.
Начало игры: КТ начинает игру фразой "Играем в "Викторину" на X вопросов"(Число X может варьироваться от 1 до 5).
Процесс: КТ задает в чат или микрофон вопрос на любую тему, а Т должны как можно быстрей дать ответ на данный вопрос в чат. Выигрывает тот Т, который дал больше правильных ответов и выбирает Т, которого(-ых) надо убить.
Завершение: Игра завершается тогда, когда КТ убьют проигравшего Т.
а) Разрешено убить максимум 2 Т за 1 игру;
б) Убивает любой КТ.
 
Оборона (Максимум: 4 раза за карту)
Задача: Одной команде оборонять свою территорию, другой - нападать на обороняющихся.
Начало игры: Командир объявляет в начале раунда: "Оборона, раунд №".
Процесс: Обороняющиеся говорят какую локацию и во сколько они обороняют, затем все команды берут оружие и идут на свои позиции (обороняющиеся на обороняемую, а нападающие - ждут). После начала обороны начинается перестрелка.
Завершение: Вместе с завершением раунда.
а) Объявить оборону можно только до 6:30 и до открытия джаилов;
б) Объявить оборону можно только, если в каждой команде находится более 3х игроков и все игроки живы;
в) Запрещено проводить более одного раза за карту оборону с одним и тем же порядковым номером (если был дан приказ "Оборона, раунд №1", но оборона не состоялась, значит следующий раунд обороны только №2, и т.д.);
г) Первый раунд обороны - обороняют Т, 2 - КТ, 3 - Т, 4 - КТ;
д) Запрещено приказывать во время обороны (Исключение — "Кто не на обороняемой за 10 секунд до начала - расстрел" (могут дать атакующие) или "Кто на обороняемой за 10 секунд до начала - расстрел" (могут дать обороняющиеся);
е) Атакующая команда должна "активно нападать" на обороняющихся. Активной атакой считается нанесенный обороняемым урон/нахождение в зоне видимости. В случае, если в течение минуты нет активной атаки, атакующая команда может получить slay;
ж) Запрещено оборонять: оружейную комнату, лечебку, нычку;
з) КТ обязаны подержать оружейную комнату до того момента, как в неё попадет хотя бы 1 Т;
и) До начала обороны запрещено обеим командам заходить в нычки (если Т зашёл в нычку до начала обороны, то он обязан выйти из нычки кратчайших путём). После начала - разрешено атакующей команде;
к) Во время обороны запрещено писать !lr и играть в игры !lr;
л) Запрещено выходить с обороняемой территории. (Исключение — 1-2 живых атакующих);
м) После начала обороны запрещено ходить в лечебку/пользоваться аптечками любым сторонам.
н) Переносить время начала обороны/менять локацию (в сумме) разрешено только 1 раз за раунд;
о) Время начала обороны должно находиться в интервале от 3:00 до 6:00.
 
Зомби-фридей (Максимум: 3 раза за карту)
Задача: Убить всю команду Командира, используя только нож.
Начало игры: Командир объявляет в начале раунда: "Зомби-фридей".
Процесс: Т передвигаются только на шифте, не имеют права прыгать, приседать, бегать, носить оружие в руках (кроме ножа). КТ не имеют права наносить урон Т за то, что те нанесли им урон. КТ имеют право убить Т за: пробежку, прыжок, приседание, оружие в руках (кроме ножа).
Завершение: Если осталось 2 Т, или остался 1 КТ, или вместе с завершением раунда.
а) Начать зомби-фридей можно только до 6:30 и до открытия джаилов;
б) Начать зомби-фридей можно только, если все игроки живы;
в) Начать зомби-фридей можно только, если до этого момента не было других приказов;
г) Запрещено приказывать во время зомби фридея. (Исключение — приказ выкинуть оружие/запрет ломания нычек);
д) КТ не имеют право заходить в лечебку/использовать аптечки;
е) Если КТ находится на запрещенной для Т территории (например, оружейная комната), то Т имеет право туда зайти, но если КТ вышел из запрещенной для Т зоны, а Т еще там остался, то КТ не имеет право его убить, а Т должен выйти из этой зоны кратчайшим путем(Если Т шел к выходу не кратчайшим путем,то КТ имеет право убить его);
ж) Охранникам(КТ) запрещено находится в/на недосягаемом для Т месте.
 
Выживание
Задача: Убить всех террористов по приказу Командира и остаться в живых.
Начало игры: Командир объявляет о начале игры Выживание, отводит всех террористов в определенную зону, карцер, игровую, на своё усмотрение. И КТ производит отсчет.
Процесс: Командир отводит всех террористов в определенную зону на своё усмотрение, объявляет условия окончания игры, т.е Выживание длится до тех пор, пока не останется n-ое число Т, после через меню командира включает Огонь по своим и производит отсчет.
а) Командир имеет права убить террористов, которые нарушают правило игры, не ждут отсчета или покидают зону игры.
Нестандартные игры
1. При игре в нестандартную игру, играющий с Т, обязан объяснить правила данной игры.
2. Т имеют право отказаться от игры, написав в чат "отказ", если их не удовлетворяют правила проведения игры.
3. КТ обязан прекратить проведение нестандартной игры, если будет количество отказов, равное половине играющих Т. Примечание: если живых Т нечетное количество, то идет округление в большую сторону, например: если играет 5 Т, то отказы должны придти от 3 Т.


Изменено: flow, 08 января 2018 - 04:21

    • 1
  • Наверх
08 января 2018 - 03:10


0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 невидимых