Всем привет с вами DoSs.
В этом уроке я расскажу как сделать Bhop карту.
Я надеюсь вы прочитали мои ранее написанные уроки так как без них у вас не получится создать Bhop карту так как я буду описывать все как можно кратко.
Что нам понадобится:
1.func_door.(Не удивляйтесь,что это дверь =),когда мы будем на нее прыгать,то она будет опускаться за определенное время вниз и если не успеть отпрыгнуть нас телепортирует в начало уровня)
2.Тrigger_teleport.
3.info_teleport_destination.
4.Пустая комната.(Для теста)
И так начнем:
1.Создаем пустую комнату и делаем по середине обычную яму,обрыв или что хотите я сделал вот так:

2.Теперь делаем в нашей яме,обрыве или что вы там придумали браш я сделаю 64 на 64 юнитов,затем копируем его Ctrl+C и ставим слева или справа или спереди вообщем как захотите (Я сделаю змейкой бхоп)
Вот примерно,что должно получиться:

3.Теперь в начале нашего уровня создаем энтити info_teleport_destination и даем ему имя Lvl1 вот так:

4.Теперь в нашей яме,обрыве создаем браш который будет нас телепортировать в начало уровня если мы упадем мимо Бхопа и покрывает его текстурой TRIGGER.Вот пример:

Так создали Теперь над любым из брашей (Будущим бхопом) создаем браш высота 1 юнит, длина и ширина 64 юнита и тоже покрываем текстурой TRIGGER так делаем со всеми столбиками по которым будет бхопить теперь выделяем все эти браши и отправляем в энтити trigger_teleport вот так:

Теперь настроим наш телепорт,помните мы создавали энтити info_teleport_destination и дали ему имя Lvl1,так вот это имя вписываем в строке Remote Destination.Во вкладке Flags ставим только галочку Clients.
Вот,что должно получиться:

То,что получится во флагах:

5.Почти сделали =)
И так над телепортом который мы построили на браше тоесть на нашем бхопе мы построили телепорт и над телепортом строим еще один браш с высотой 3 юнита,длина и ширина 64 юнита, покрываем его текстурой nodraw и отправляем в энтити func_door и настраиваем:
1.Speed ставим 25.
2.Start sound тут можно выбрать звук который будет воспроизводиться когда будут наступать на бхоп я поставил Buttons.snd15.
3.Delay Beforce Reset (-1 stay) ставим 1
4.Move Direction (Pitch Yaw Roll) ставим Down думаю сами поймете зачем.
Во флагах ставим только Touch Opens.
Вот,что получится:

А вот,что получится во вкладке Flags:

6.теперь браш который мы покрасили текстурой nodraw копируем на все столбики сверху телепорта вот так:

Все нажимаешь ф9 и проверяем =)
Вот как все выглядит в css,извините,что без освещения =)

Скачать исходник можно по ссылке ниже:
http://narod.ru/disk...t_bhop.zip.html
Вот и все мой урок закончен удачи надеюсь у вас тоже получится.
Жду комментариев,если что-то не получается пишите помогу)
Связаться со мной можно по:
skype-Mapbynoy.
Всем пока удачиgamer1.
В этом уроке я расскажу как сделать Bhop карту.
Я надеюсь вы прочитали мои ранее написанные уроки так как без них у вас не получится создать Bhop карту так как я буду описывать все как можно кратко.
Что нам понадобится:
1.func_door.(Не удивляйтесь,что это дверь =),когда мы будем на нее прыгать,то она будет опускаться за определенное время вниз и если не успеть отпрыгнуть нас телепортирует в начало уровня)
2.Тrigger_teleport.
3.info_teleport_destination.
4.Пустая комната.(Для теста)
И так начнем:
1.Создаем пустую комнату и делаем по середине обычную яму,обрыв или что хотите я сделал вот так:

2.Теперь делаем в нашей яме,обрыве или что вы там придумали браш я сделаю 64 на 64 юнитов,затем копируем его Ctrl+C и ставим слева или справа или спереди вообщем как захотите (Я сделаю змейкой бхоп)
Вот примерно,что должно получиться:

3.Теперь в начале нашего уровня создаем энтити info_teleport_destination и даем ему имя Lvl1 вот так:

4.Теперь в нашей яме,обрыве создаем браш который будет нас телепортировать в начало уровня если мы упадем мимо Бхопа и покрывает его текстурой TRIGGER.Вот пример:

Так создали Теперь над любым из брашей (Будущим бхопом) создаем браш высота 1 юнит, длина и ширина 64 юнита и тоже покрываем текстурой TRIGGER так делаем со всеми столбиками по которым будет бхопить теперь выделяем все эти браши и отправляем в энтити trigger_teleport вот так:

Теперь настроим наш телепорт,помните мы создавали энтити info_teleport_destination и дали ему имя Lvl1,так вот это имя вписываем в строке Remote Destination.Во вкладке Flags ставим только галочку Clients.
Вот,что должно получиться:

То,что получится во флагах:

5.Почти сделали =)
И так над телепортом который мы построили на браше тоесть на нашем бхопе мы построили телепорт и над телепортом строим еще один браш с высотой 3 юнита,длина и ширина 64 юнита, покрываем его текстурой nodraw и отправляем в энтити func_door и настраиваем:
1.Speed ставим 25.
2.Start sound тут можно выбрать звук который будет воспроизводиться когда будут наступать на бхоп я поставил Buttons.snd15.
3.Delay Beforce Reset (-1 stay) ставим 1
4.Move Direction (Pitch Yaw Roll) ставим Down думаю сами поймете зачем.
Во флагах ставим только Touch Opens.
Вот,что получится:

А вот,что получится во вкладке Flags:

6.теперь браш который мы покрасили текстурой nodraw копируем на все столбики сверху телепорта вот так:

Все нажимаешь ф9 и проверяем =)
Вот как все выглядит в css,извините,что без освещения =)

Скачать исходник можно по ссылке ниже:
http://narod.ru/disk...t_bhop.zip.html
Вот и все мой урок закончен удачи надеюсь у вас тоже получится.
Жду комментариев,если что-то не получается пишите помогу)
Связаться со мной можно по:
skype-Mapbynoy.
Всем пока удачиgamer1.
Изменено: DoSs.eXe, 23 мая 2012 - 01:31
Связь!
Skype-mapbynoy
Мой ник DoSs_+
Skype-mapbynoy
Мой ник DoSs_+
